【東方弾幕風Ph3】妖怪狐狸合戦感想

狐狸合戦作者:TwitterID⇒ @Il026 氏 紹介動画うp主:kopiapoa ダウンロード→ http://ll.la/kA5jE プレイには東方弾幕風Ph3(http://bit.ly/ZI2JNY)(と~ほ~GC作弾幕製作ツール)が必要 続きを読む
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

こんばんフィーナございますー・・・・・・・久し振りです悉若無です

2013-04-15 19:23:23
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

弾幕作成ツールである「東方弾幕風」…今は第3版あたりにまで新しくなったんですが、そのスクリプトのなかに「妖怪狐狸合戦」というものが最近出来まして。いろいろとクオリティ高そうなので遊んでみましたー

2013-04-15 19:26:49
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

妖怪「狐狸」合戦というくらいなんで、このゲームは狐である藍様と狸であるマミゾウさんのバトルをコンセプトとした弾幕STGです

2013-04-15 19:27:55
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

道中を進めることで選択した狐Or狸の陣営を拡大し、満月の夜に互いの陣地を掛けて弾幕勝負をするって感じです あのにっくきEXボスだった狐AND狸がなんと愛しき自機に、ってだけでもワクワクします

2013-04-15 19:28:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そして最終ボス以外は全員それまで自機になった人たち。そして道中もそのお住所となっています(霊夢-博麗神社前、早苗-守矢神社境内、魔理沙-魔法の森、咲夜-紅魔館周辺、妖夢-白玉楼階段)。妖怪が自機だし陣地作ってくから人間の土地を襲うってわけですね

2013-04-15 19:30:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ステージは最初から上記5人のうちから選べます 最初に選んだ方ほど簡単で、クリアして後回しにしたステージほど難易度が上がる所謂デススマイルズや妖精大戦争ルールで道中切り抜けます 最低3つまででも良いようですが、5ステージ全部選んでクリアして初めてそのレベルクリアーとなります

2013-04-15 19:32:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

システムに話移します このゲームは一般的な東方STGのルールにほとんど準拠していますが、特徴的なシステムに「化け波動」ってのがあるのでぃす

2013-04-15 19:35:07
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

要するに副次ボムです しかも喰らいボム不可能でダメージ0、っていう変な霊撃。ていうか、まあ要するに霊撃の亜種。このボム、どう使うかと言うと敵倒すとか弾消すというより、なんと「アイテムを変換する」という役割が主な非常に特殊なやつ

2013-04-15 19:36:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

普通のボムはスペルカードなので「S」アイテムを採らない限り増えない上に初期所持数が2個と少ないので、基本的にパワーを回転的に溜めながら連続して使っていく「化け波動」がゲームの根幹となります 

2013-04-15 19:37:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

まあ、化け波動も発動後無敵は保障されるので喰らいボム不可能なコトを計算に入れて弾幕の中で使う使い方ありますけどね

2013-04-15 19:38:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

僕が個人的にこの「化け波動」でビビったのはコレなんと「スペルカード中に発動してもスペカ取得失敗にならない」コト(笑)。つまり避けるのが難しかったり面倒だったりするスペルは発動箇所を狙って大量に弾を消し、強引に取得することもOKというw。妖怪、ずる賢さも重要?

2013-04-15 19:39:52
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ていうか「化け波動使ってもスペカが取得可能」てのが説明書にネェー

2013-04-15 19:42:56

狐の化け波動は四角い形の四重結界風の形、
狸の化け波動は丸い形という違いのつけ方も面白かったです

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

つまるところ「敵が大量に出てくるとこでいっぱい倒して→アイテム出して→化け波動で大量回収→またゲージを溜めて化け波動MAXにしてアイテム待機→やばかったらボムで大量破壊して強引回復」ととにかくアイテムばっか気にするゲー

2013-04-15 19:44:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

で、スペカ戦。コレワリと面白うござんす どのキャラクターも原作での弾幕イメージを大切にした弾幕やスペカ使ってきます 東方て二次創作の中でこうして原作の良さを引き延ばして行けるのがホント面白いなと思います

2013-04-15 19:45:22
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

まあそもそもEXボスを自機化している、てか自機にして扱うキャラにしてはある程度マイナーな子使ってもプレイヤーキャラ作れるってのも東方の自由さですよね あのゲーム(狐狸合戦)見てると、『東方のキャラて全員自機にもボスにもできるんじゃね?』て感じがしてきます

2013-04-15 19:46:27
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ただ…このスペルカード戦、システム的な側面もあってかある面では非常に腹立つ仕様になってしまってるかも。先ず、化け波動が霊撃と似た効果を持っているにもかかわらず、喰らいボム不可能。初見殺しの多い本ゲームの弾幕では初プレイした人に結構失礼な仕様に見える。

2013-04-15 19:47:49
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そこは狐狸合戦、その代わりに「化け波動はボムに含まない」という要素あるので、使いどころ見極めて取れない難度のスペカを強引に化け波動で弾けししつつ取ってしまうという戦略もありですけどね。

2013-04-15 19:49:07
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@imano_I02 でしょうね。MUGENなんかみてても普通に小悪魔がプレイヤーキャラとしてタメ張ったりしてますからね。何より、各キャラ毎明確な弾幕の個性が意味づけしてあるから、ファンもそれを参考にすれば拡張しやすいのかも。

2013-04-15 19:50:03
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ただ…中にはその化け波動での取得を前提としたような弾幕も存在しており、これは非常に不親切と言うよりほかはない。特に、一部のスペルカードに至っては化け波動なしでは(場合によっては化け波動を使ってさえ)取得が絶対に不可能なスペルも存在する。てか今日はその話をしたかったw。

2013-04-15 19:51:09
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

コレはゲームの評価を大きく下げてしまう一因になってると思う。ボム操作の多い狐狸合戦だが、だからと言って弾幕のレベルをむやみやたらに上昇させてしまうのはゲームバランスとして問題。

2013-04-15 19:52:04
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

しかもこの作品、スペルプラクティス持ってるんですよ(笑)取得不可能難易度のスペルがある状況で、スペルプラクティスって言うとコレバランス調整まだまだなんじゃないの、っていう感じがついえないかもしれません(現在Ver.1.1)。

2013-04-15 19:53:12