朝まで生ソシャゲFINAL 第2部 ディスカッション編
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#netpoyo ガチャのイメージは、ガチャのモデルでマネタイズを成功させてめっちゃ儲けているゲームがソシャゲ、的なイメージからきている気がする
2013-04-20 03:19:19パズドラはソーシャル性が隠されているって話は面白いなぁ。対称的にモバマスはプロダクション作ってわいわいして、最初からソーシャル性が見えてる。ツイッターとか学校の友達から誘われてっ人は結構いるな。 #netpoyo
2013-04-20 03:19:23#netpoyo mixiアプリはじまったときにはrockyouあって、そこからsocial application providerっていいはじめたはず
2013-04-20 03:20:12ジャンルってのは言葉の語源ではなく、起源のことではないはず。だから、いまソーシャルゲームのソーシャルって部分に注目するのも起源を思い出しのも無意味では。多くの人がソシャゲって思うのがソシャゲ。で、それはガチャとスタミナかと #netpoyo
2013-04-20 03:21:35第一部でソシャゲとコンシューマーゲームの境目があいまいになってきてるって指摘あったし、結局そういうことなんだと思う。 #netpoyo
2013-04-20 03:22:58ひとつの見方として、もしパズドラのフレンドが同時プレイ前提ならネトゲとも。一方でPSO2のように同期プレイ前提ながら非同期でもフレンドAIと遊べるなどの逆輸入もあってそこまでくるとリッチさの違い程度になる。 #netpoyo
2013-04-20 03:24:07最初はソーシャルアプリという呼び名でSNS上のアプリを指してたと思います(2009にmixiアプリ始まった段階で既にその呼び方はありました)その中でゲームに関してはソーシャルゲームと呼ばれるようになった感じ。 #netpoyo
2013-04-20 03:24:18ソシャゲとMMOの違いという話の中で、アイテム課金から来る課金額のユーザー間の大きなギャップ・月額制から来る相場感みたいなのが出てきた。運営とプレイヤーの関係性、社会としての自治自由度みたいなところが浮かび上がってきているような。 #netpoyo
2013-04-20 03:25:03MMOが月額からアイテム課金になっていった流れ、ソーシャルがカードゲームから複雑性を増して行く流れ、双方が逆方向から近づいて行ってたのだろうか? #netpoyo
2013-04-20 03:26:05コンシューマーゲームはコンテンツを楽しむゲームだが、ソーシャルゲームはコンテンツを楽しむゲームではないので、結果的に課金のポイントが変わってくる #netpoyo
2013-04-20 03:32:45ゲーム内の物語に没入するか、ゲームの外に物語が発生するか。歴史上この両者は常にトレンドが入れ替わり続けてきたよね。すがやみつる先生の『あらし』描いてた時代を振り返ってるインタビューとかみるとわかるんだけど #netpoyo
2013-04-20 03:35:01無料だと気軽にはじめられるけど、気軽にやめられますよね。家庭用ゲームなら最初にハードとソフト買ったら凄い金額になるし、入口が全然違う。 #netpoyo
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