朝まで生ソシャゲFINAL 第2部 ディスカッション編
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ラスト質問「ソーシャルにあるようなリアルプレイヤーのストーリーを楽しむモノと、コンソールにあるような主人公のストーリーを楽しむもの、二つのユーザー、二つのゲームは融合する未来はあるのか?」って感じで言ったつもり、です。。 #netpoyo
2013-04-20 05:10:11ソーシャルな体験性がもたらすプレイヤー側の物語とゲーム内物語のリンケージの片鱗がちょっとあったのは、すれちがい通信を活かした『ブレイブリーデフォルト』。このへんの話題は『文化時評アーカイブス2013』のゲーム座談会でもしてるのでご興味の方はよろです~ #netpoyo
2013-04-20 05:15:44戦いって視点だからそういう考えになるのかなぁ。農園系とかどうぶつの森、探索系とかだとまた違った見方になってくるような気もするんだけど。 #netpoyo
2013-04-20 05:17:41ゲームそのものの話、ゲームを支える外部環境やゲーム文化の話、ビジネス的側面からみたゲームの話が絡み合いながらも乱雑にぽこぽこ出てきて、すごく考えるヒントに富んでた 来るまではビジネスの側面からしか見てなかったので材料がたいへん豊かになったかんじで満足 #netpoyo
2013-04-20 05:26:57ほんじつ、少し触れた『リアルタイム風呂沸かしゲーム 風呂』 http://t.co/gweQ7wSSLO #netpoyo
2013-04-20 05:27:27レビュー //研究者に「おそろしく退屈なゲーム」と評された斎藤さんのPCゲームって? http://t.co/uBe9nElhOW “@hiyokoya6: ほんじつ、少し触れたリアルタイム風呂沸かしゲーム 風呂 http://t.co/dfurfkHtU4 #netpoyo”
2013-04-20 05:31:00@sakuradamongai お金+時間+etc...をぜんぶふくめて探索コストなので、いくつかの探索コストはまだ残るかとは思います。ただ、おっしゃるとおり、探索コストをぐっとさげたことでレビュー需要下げたのは確かだとは思います。 #netpoyo
2013-04-20 05:35:56いやはや、朝まで生ソシャゲは濃かったよ。開始30分前にパズドラを始めたにわかだけど、とても楽しめたイベントだった。メモは取ったけど眠くて考えられないので、後で #netpoyo のログを追う。
2013-04-20 05:59:22ハッシュタグつけ忘れた。最後の方は登壇者の方が全員持ち味を発揮してる感じでどなたがしゃべっても面白かった。集中して聞きすぎて目と頭が痛い #netpoyo
2013-04-20 06:01:42最後に抽象的な質問してしまいましたが、自分が考えていた答えとしては、悲しいことに融合の道は無くて、じゃあこのねとぽよを中心とするコミュニティってどっちを求めてるの?って疑問でもありました。 #netpoyo
2013-04-20 06:04:43あの場には明らかに、質の違うものを求めてる人が混ざってて、そこで理想を語っても答えは出ない。それって作る側からすると意味がない。批評として意味があるのかもしれないけど。そこがよくわからないので、ねとぽよって意味わかんねーなってずっと思ってます。 #netpoyo
2013-04-20 06:06:26ただ、そんな中でも関係無くモノを作れるラッキーさんはマジでクリエイターっぽかったし、超美少年だったのでやべぇな、っていうのが感想です。 #netpoyo
2013-04-20 06:07:50「GREEはSAP相手のコンサルが手厚すぎてコンテンツの画一化が加速し自滅」みたいな話、あれほんとその通りなんだけど、終わったあとの来場者の会話聞いてたらまさにその「手厚いコンサル」みたいな話が聞けるものと思って来てる人多いっぽくてメシウマ #netpoyo
2013-04-20 06:08:40