第14回 八時間耐久作品制作会(仮)× Unity Fukuoka 02 まとめ

4/21に開催された制作系イベントのまとめです。八時間耐久作品制作会(仮)略して『八耐(ハチタイ)』と、3Dゲームエンジン「Unity」の初心者〜中級者のためのコミュニティ「Unity Fukuoka」の勉強会が共同開催された時のつぶやきまとめです。
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無漂白🌱 @not_rely

モデルに意外と需要があるんだ #hachitai

2013-04-21 15:45:40
youhei @youhei

AssetStore っておもしろいな。開発環境にエコシステムがくっついてるのか。 #unity_fukuoka

2013-04-21 15:51:16
youhei @youhei

「independent をサポートする」って良いな #unity_fukuoka

2013-04-21 15:54:44
_koyanagi @_koyanagi

Unite Japan 2013参加レポート、次は花田さんです。メカニム中心の話! #unity_fukuoka #hachitai #じゅる http://t.co/IKUa58VdQ1

2013-04-21 15:55:50
だいさんさん✈️NAMM2024 @dsgarage

やっぱいいゲームはいいサウンドなのですよ。 #unity_fukuoka #hachitai

2013-04-21 15:57:37
youhei @youhei

Unite Japan、けっこう開発者向けのディープなセッション多かったんだなあ #unity_fukuoka

2013-04-21 16:00:16
だいさんさん✈️NAMM2024 @dsgarage

というか、Mecanimの手軽っぷりハンパねぇ! #unity_fukuoka #hachitai

2013-04-21 16:24:26
カツ @tonkatsu3510

8耐ってどんくらいの頻度であんの?

2013-04-21 16:29:36
_koyanagi @_koyanagi

キャラの当たり判定を動的に変えてしまう話や、影分身の術・ずっと追いかけてくるクマ・クマを虚弱バズーカで倒すデモ、BodyMaskのデモなどなう #unity_fukuoka #hachitai

2013-04-21 16:38:14
だいさんさん✈️NAMM2024 @dsgarage

フルスペックでMecanim使おうと思ったらPro用ゲットって事ですな! #unity_fukuoka #hachitai

2013-04-21 16:42:45
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