第2回将棋電王戦 対局ルール #blomaga http://t.co/HYANl3vbTB 着手確定や256手規則など、ずいぶんコンピュータに寄り添ったルールだ。
2013-03-22 21:57:57第1局 ▲阿部四段△習甦
一応、打ち歩詰めのルールがあるから、角でも馬でも(打ち歩詰め以外)全く同じ展開になるなら、馬にさせて悪くない。でもそこまでは読めないだろう。
2013-03-23 16:34:36@tooro1988 棋譜があっても学習しにくい特徴(玉は包むように寄せよの格言など)があります。また、プロの棋譜に現れるのはごく一部の種類の局面ばかりなので、棋譜の少ない入玉や変な玉形には弱いです。今回のような一見普通の戦型でのサンプルは貴重だと思います。
2013-03-23 22:28:10コンピュータ将棋には、いつかゴキゲン中飛車クラスの鉱脈を見つけ出す力を持ってほしい。本気でそう思っている。俺はそれを見たい。
2013-03-23 22:40:46@tooro1988 それは確かにさほどありがたくないです。開発者が弱点の分析などに使えるという意味でしょう。なにしろ他のコンピュータや人間に負けることはあっても、こういう負け方はしてなかったはずですから。(断言口調で書いてますが、もちろんテキトーに鼻ほじりながら書いてます)
2013-03-23 23:08:28興ざめというのはわかるけど、事前にソフトを渡した程度でハメ殺されるようでは、プロと比較できる領域に行ったとは到底言えないと思う。
2013-03-26 12:57:22将棋の強さを対人戦の勝敗で判断するのは自然なのだろうか?将棋そのものを追究するとき、そこに人間は必要ない。プロ棋士は人間じゃないという話もあるけど。
2013-03-26 16:24:57人間も実は、例えば初段の人が二段になったとして、初段の頃の自分に9勝1敗(初段にこれだけ勝つには普通は三段の力が必要)できたりするのでは。
2013-03-28 12:09:49第2回 電王戦 棋譜 第1局 阿部光瑠 四段 vs 習甦 #電王戦 http://t.co/nbc4ePfR7I ニコニコ静画よく知らないけど、「マンガ」のシステムを使って棋譜を公開したのか。
2013-03-29 20:00:48