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尾野(しっぽ)
@tail_y
Greeは現場に親切なアドバイスをしたのが、逆にゲームの均質化を招いたのではないかと。これは確かにと思う。施策が一緒だったね #netpoyo
2013-04-20 01:29:25
neuecc
@neuecc
中の人なんだー / “GiGiインタビュー 36歳無職・ゲーム/IT業界未経験者が、人気タイトルの企画屋に転身するまで - ねとぽよ” http://t.co/ElFl0idTLM
2013-04-20 01:40:16
YouTurn
@yumenotami
課金の手法としては海外に通じるが、カードゲームの論法そのまま持ってってもダメやん?ローカライズ大事やん? #netpoyo
2013-04-20 01:44:02
AMBER
@perapera_press
ジンガが行っていた、時短などのデメリットを解消する後ろ向き課金から、欲しいから買うアイテム課金のような前向き課金へ変化している、北米事情。 #netpoyo
2013-04-20 01:40:56
Posi Hammar
@Crystal_GMT
パズドラってほんとに現代みたいに、コミュニケーションを取らなくていいために人気になっているんでしょうか ほぼ会話しませんし…………どうなんでしょうか? #netpoyo
2013-04-20 01:53:12
AMBER
@perapera_press
パズドラはソシャゲのソーシャル性ほぼない感じ。一人でやってる感。コミュニケーションの表現が淡白やしね #netpoyo
2013-04-20 01:50:46
@umaman
はちま起稿 : 『パズドラ』生みの親「パズドラはゲーム+ソーシャルであってソーシャルゲームではない」 http://t.co/S32m9KNxCA 朝まで生ソシャゲではソーシャルゲームというくくりで扱われてるけど、実際どうなんだろう #netpoyo
2013-04-20 01:49:22
尾野(しっぽ)
@tail_y
ゲームが面白くないと売れなくなっている。いつまでも業界人がマネタイズだけ語ってはいけない。いろいろ学んでいないといけないとのこと。 #netpoyo
2013-04-20 01:55:24