朝まで生ソシャゲFINAL 第1部

2013年4月19日深夜から、20日早朝にかけて行われた「朝まで生ソシャゲ FINAL」の第1部。この1年振り返り編です。
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尾野(しっぽ) @tail_y

Greeは現場に親切なアドバイスをしたのが、逆にゲームの均質化を招いたのではないかと。これは確かにと思う。施策が一緒だったね #netpoyo

2013-04-20 01:29:25
とみね∞遠見海@バーチャル多趣味アンドロイド @htomine

#netpoyo GREE モバゲーのSNSからの自然流入は減った。なるほどなー。

2013-04-20 01:30:34
knagano @knagano

出、出〜GiGiサン定番のGREEポータルDis〜 #netpoyo

2013-04-20 01:31:11
neuecc @neuecc

中の人なんだー / “GiGiインタビュー 36歳無職・ゲーム/IT業界未経験者が、人気タイトルの企画屋に転身するまで - ねとぽよ” http://t.co/ElFl0idTLM

2013-04-20 01:40:16
Xlov @klov

#netpoyo dゲームの名前が出ただけで笑いが出るw

2013-04-20 01:32:28
sagara @sagaraKUN

#netpoyo まとめてみるとホントこの業界の流れの早さ感じる。

2013-04-20 01:34:03
ねとぽよちゃん@文フリカ01-02 @netpoyochan

ソーシャルゲームって海外でどんな風に見られてるの?? #netpoyo

2013-04-20 01:38:41
YouTurn @yumenotami

課金の手法としては海外に通じるが、カードゲームの論法そのまま持ってってもダメやん?ローカライズ大事やん? #netpoyo

2013-04-20 01:44:02
AMBER @perapera_press

ジンガが行っていた、時短などのデメリットを解消する後ろ向き課金から、欲しいから買うアイテム課金のような前向き課金へ変化している、北米事情。 #netpoyo

2013-04-20 01:40:56
Posi Hammar @Crystal_GMT

海外ではソーシャルゲームとして見られているか、か #netpoyo

2013-04-20 01:38:54
AMBER @perapera_press

プラットフォームの価値低下 #netpoyo

2013-04-20 01:47:46
Posi Hammar @Crystal_GMT

パズドラってほんとに現代みたいに、コミュニケーションを取らなくていいために人気になっているんでしょうか ほぼ会話しませんし…………どうなんでしょうか? #netpoyo

2013-04-20 01:53:12
AMBER @perapera_press

パズドラはソシャゲのソーシャル性ほぼない感じ。一人でやってる感。コミュニケーションの表現が淡白やしね #netpoyo

2013-04-20 01:50:46
@umaman

はちま起稿 : 『パズドラ』生みの親「パズドラはゲーム+ソーシャルであってソーシャルゲームではないhttp://t.co/S32m9KNxCA 朝まで生ソシャゲではソーシャルゲームというくくりで扱われてるけど、実際どうなんだろう #netpoyo

2013-04-20 01:49:22
尾野(しっぽ) @tail_y

ゲームが面白くないと売れなくなっている。いつまでも業界人がマネタイズだけ語ってはいけない。いろいろ学んでいないといけないとのこと。 #netpoyo

2013-04-20 01:55:24