D&Dエッセンシャル変更こもごも

WoCにて公開された、4版Essentialライン製品の変更点についていろいろ。 相変わらず、だれでも編集可です。 #DNDJ #TRPG 
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羽生 響 @hibikisan

ありがたい! RT @TatenoKousetsu: WotCのサイトでD&Dエッセンシャルズでの変更点がまとめてアップされてました。 http://bit.ly/aEHZq3 #DnDJ

2010-09-11 07:21:36
羽生 響 @hibikisan

ドワーフはCON固定でSTRかWIS、エラドリンはINT固定でDEXかCHA、エルフはDEX固定でWISかINT、ハーフリングはDEX固定でCHAかCON、ヒューマンはボーナス無限回の代わりに種族遭遇毎パワー(失敗した攻撃かセーヴに+4)を選べる。

2010-09-11 07:28:40
羽生 響 @hibikisan

急所攻撃がonce per turnだと..? スリープが催眠じゃなく魅了キーワードに変更。ファイアーボールが4d6に強化!w ウィザード遭遇毎は前評判通りミス半減になってる

2010-09-11 07:31:14
さるしんご @srsng

@hibikisan Eladrin がInt-Chaという組合せに適したクラスに進出してくるから、またGnomeの立場が弱くなるんじゃないか、とGnome保護の論調に走ってみたりする。

2010-09-11 07:32:21
羽生 響 @hibikisan

二刀流は両方の武器にダメージ+1 武器熟練のダメージボーナスが[武器]攻撃限定に! 頑健無比など伝説級の防御値+2特技が全部英雄級に。レイピアが軍用武器に。

2010-09-11 07:33:44
羽生 響 @hibikisan

@srsng 同じ能力値構成でもティーフリングは種族本でてるしねぇ。

2010-09-11 07:34:07
羽生 響 @hibikisan

装具習熟という概念ができたのか? 習熟していればどの装具でも装具パワーに使えるようになる感じ?

2010-09-11 07:36:53
さるしんご @srsng

@hibikisan でもRapierが楽に扱えるようになったのはGnomeやHalflingというかRogueにとって朗報か。

2010-09-11 07:38:04
羽生 響 @hibikisan

接近戦訓練が弱体化..選んだ能力値の半分しか足せない。まぁ妥当か。ある意味ソードメイジ救済?w

2010-09-11 07:38:28
羽生 響 @hibikisan

メイズオヴミラーが攻撃ペナ-4固定ですって。

2010-09-11 07:39:15
羽生 響 @hibikisan

@srsng rogueは相変わらずweapon proficiency必要じゃないか?

2010-09-11 07:39:37
羽生 響 @hibikisan

マスレジスタンス弱体化ひゃっほう!(DMっツラで

2010-09-11 07:41:37
羽生 響 @hibikisan

後のパワーは普段見かけないからスルー。

2010-09-11 07:42:17
さるしんご @srsng

Melee Training 弱体化~。これで能力値をStrengthjからずらして固めたFighterとか考えてたが封じられた。まぁある意味予想の範囲内ではあるが(笑)

2010-09-11 07:42:50
羽生 響 @hibikisan

急所攻撃の変更は、指揮役の攻撃譲渡を強く生かせるようになるし、うまくいけば機会攻撃にも乗るし、結構な強化だなぁ。自ターン以外に殴れるビルドが面白そうだ。

2010-09-11 07:45:02
羽生 響 @hibikisan

@srsng さすがにやりすぎだったからねぇ..

2010-09-11 07:45:28
さるしんご @srsng

@hibikisan でもでも、Swordmage/FighterのHybridならば《知的な剣匠》絡めて近接基礎攻撃主体で新しいFighterの無限回を活かすという芽がある、かもしれない。

2010-09-11 07:53:47
羽生 響 @hibikisan

@srsng HybridとEssentialのコンボが可能かどうか、だねぇ。そういうのも楽しみではあるがw

2010-09-11 07:55:01
さるしんご @srsng

@hibikisan まぁ、Hybrid Fighter成分であるCombat Challengeがまるで活きないのでダメな子の路線ですね。。。しょぼん

2010-09-11 07:58:34
さるしんご @srsng

まじめに、裏で殴るRogueを考察した方がよさげだな…

2010-09-11 08:00:16
さるしんご @srsng

強まりそうな匂いがしたら、そこに注力すべきなのです。

2010-09-11 08:01:23
たいあしいか💉×7 @Tirthika

久しぶりにラピュエールという訳(と恐いねぇちゃんw)を思い出した(;^ω^) RT @srsng: @hibikisan でもRapierが楽に扱えるようになったのはGnomeやHalflingというかRogueにとって朗報か。

2010-09-11 08:55:56
Karakuri @KarakuriShino

EladrinのInt + Dex or Chaについては、この前帰宅時につかださんと話してた予想とあってたな。Sorcerer, Bard, Warlock, Ardent…primaryは微妙だけどPaladinがやれそうなのが大きいか。

2010-09-11 09:47:30
Karakuri @KarakuriShino

しかしPPPのEpochにEssentialを即適用するのかしら。ざっとみただけでRebuildしたくなるんだけど。

2010-09-11 09:52:15