ありがたい! RT @TatenoKousetsu: WotCのサイトでD&Dエッセンシャルズでの変更点がまとめてアップされてました。 http://bit.ly/aEHZq3 #DnDJ
2010-09-11 07:21:36ドワーフはCON固定でSTRかWIS、エラドリンはINT固定でDEXかCHA、エルフはDEX固定でWISかINT、ハーフリングはDEX固定でCHAかCON、ヒューマンはボーナス無限回の代わりに種族遭遇毎パワー(失敗した攻撃かセーヴに+4)を選べる。
2010-09-11 07:28:40急所攻撃がonce per turnだと..? スリープが催眠じゃなく魅了キーワードに変更。ファイアーボールが4d6に強化!w ウィザード遭遇毎は前評判通りミス半減になってる
2010-09-11 07:31:14@hibikisan Eladrin がInt-Chaという組合せに適したクラスに進出してくるから、またGnomeの立場が弱くなるんじゃないか、とGnome保護の論調に走ってみたりする。
2010-09-11 07:32:21二刀流は両方の武器にダメージ+1 武器熟練のダメージボーナスが[武器]攻撃限定に! 頑健無比など伝説級の防御値+2特技が全部英雄級に。レイピアが軍用武器に。
2010-09-11 07:33:44Melee Training 弱体化~。これで能力値をStrengthjからずらして固めたFighterとか考えてたが封じられた。まぁある意味予想の範囲内ではあるが(笑)
2010-09-11 07:42:50急所攻撃の変更は、指揮役の攻撃譲渡を強く生かせるようになるし、うまくいけば機会攻撃にも乗るし、結構な強化だなぁ。自ターン以外に殴れるビルドが面白そうだ。
2010-09-11 07:45:02@hibikisan でもでも、Swordmage/FighterのHybridならば《知的な剣匠》絡めて近接基礎攻撃主体で新しいFighterの無限回を活かすという芽がある、かもしれない。
2010-09-11 07:53:47@hibikisan まぁ、Hybrid Fighter成分であるCombat Challengeがまるで活きないのでダメな子の路線ですね。。。しょぼん
2010-09-11 07:58:34久しぶりにラピュエールという訳(と恐いねぇちゃんw)を思い出した(;^ω^) RT @srsng: @hibikisan でもRapierが楽に扱えるようになったのはGnomeやHalflingというかRogueにとって朗報か。
2010-09-11 08:55:56EladrinのInt + Dex or Chaについては、この前帰宅時につかださんと話してた予想とあってたな。Sorcerer, Bard, Warlock, Ardent…primaryは微妙だけどPaladinがやれそうなのが大きいか。
2010-09-11 09:47:30しかしPPPのEpochにEssentialを即適用するのかしら。ざっとみただけでRebuildしたくなるんだけど。
2010-09-11 09:52:15