ユーザー・エクスペリエンス・ラウンドテーブル 第1回 「UXとはなにか?」
もっとも日本で多くの人が触れているUXて地デジのd画面だと思うのだけれど。ただ成功しているとも失敗しているとも分析されている様子が見られないけど #ux_rt01
2013-05-04 00:04:47長時間遊ぶゲームの場合、中断期間などがある事も織り込み済みなので何ヶ月ぶりかに再開しても次に何をするのか、操作はどうなのか、などチュートリアルを出す、使っていない機能をリコメンドするのが一つのセオリーですね。予算がないとなかなか出来ないですが。 #ux_rt01
2013-05-04 00:07:20良いUXは製品やサービス単体だけではなく、その前後も含め別の人間や別の運営者なども関わって、一連のものやサービスのUXっていうのは、人々の中に残って行くと思う。 #ux_rt01
2013-05-04 00:07:41@shirasy @uxlayman #ux_rt01 first 30 second 30 minits 30 days という言葉もありますね。 ユーザーの興味を維持する段階で、第一印象のみの30秒~ だいぶプレイした30日後までを段階を追って興味を維持するっていう論法
2013-05-04 00:07:51パズドラはヨッシーのクッキー(?)とかと同じ昔からよくある感じのゲームだけどタッチUIとの組み合わせで化けたイメージ #ux_rt01
2013-05-04 00:07:57「UX=目的」「UI、インタラクション=手段」との理解なので、手段研究が目的だと、目的と手段を共に語るのは珍しいと思う。 #ux_rt01
2013-05-04 00:08:11皆様、それでは本日の議題はこれで終了です。ここからは自由議論になります。公式には、ここで時間が終了となりますが、ハッシュタグを付けた議論は、あとですべて togetter に回収します。本日はありがとうございます。引き続き議論をご継続ください。 #ux_rt01
2013-05-04 00:08:45「ユーザー・エクスペリエンス・ラウンドテーブル 第1回 「UXとはなにか?」」 http://t.co/IFcM8vVnZb #ux_rt01
2013-05-04 00:08:50これからもよろしくお願いします。たいへん自分にとって、新しい知見の得られる議論でした。第二回も開催したいですね。 #ux_rt01
2013-05-04 00:09:36ゲームそのものじゃなく、熱中とか、場の共有とかが欲しいことを理解するのが、手法論としてのUXだと思うとりました。 #ux_rt01
2013-05-04 00:10:59自分の中では、工業製品の流れから比較するという気づきがもらえました。お疲れ様でした&ありがとうございました。次も楽しみにしていますー。 #ux_rt01
2013-05-04 00:11:15本当にありがとうございました。自分自身でも思考の整理が少し出来、多くの人の貴重な意見を得る事が出来ました。きっと今日のラウンドテーブル自体も参加者にとって貴重な体験として刻まれて行くだろう、と思います。カオスさも含め。混沌からの秩序。 #ux_rt01
2013-05-04 00:11:21UXは時間軸というが大切だ、というご指摘もあったけれど、やはりどの時間スケールで考えるか、とういうことも大切だ、と思う。ゲームは特にそうだと思う。1秒、10秒、1分、1時間... #ux_rt01
2013-05-04 00:12:31悪いUXというと、普段仕事してて単にネットワーク上のフォルダにアクセスしようとしただけなのに一分くらい待たされることがよくあって、あれはイライラする。 #ux_rt01
2013-05-04 00:12:46