ナイトストライカー制作秘話。

自機のインターグレイの命名は、当時自分が乗っていた車、インテグラのもじりを作ったら(RとYを足しただけ)、なんかかっこよくなったので、よしこれだ!と。てきとーですね、中二病全開です! 海道賢仁/ぱぱら快刀 / kenji_kaido
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3Dシューティングなんて、まともに作ったら敵に弾なんて当たらないんですよ。そこでナイトストライカーは、1)消失点に向かって弾が飛ばない。2)弾のZ方向のヒットコリジョンを棒状に極端に伸ばしてる。3)誘導弾を用意。という3つの対策を施して、弾が気持ちよく当たるように工夫してました

2013-04-25 01:40:37
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まあ、弾を撃たないシューティングゲームになりましたけど。

2013-04-25 01:41:07
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3Dのシューティングを作る人は、ナイトストライカーのこの3つの工夫を考えて欲しいと思います。

2013-04-25 01:42:40
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弾が消失点に向かって飛ばない。誘導弾がある。ってのはスペースハリアーでやってる工夫をパクっただけですけどね。

2013-04-25 01:43:57
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そのぐらいしないと、ほんと弾があたんないんですよ。そしたら爽快感ゼロですし。爽快感のない3Dシューティングなんて存在意義ゼロですし

2013-04-25 01:45:22
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スペースハリアーを研究したというより、スペハリとサンダーセプターをくらべりゃ誰でも到達する結論

2013-04-25 01:47:23
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弾が画面奥へまっすぐ飛んでいく。スペースハリアーは、高速スクロールモグラ叩きゲームなんですよ。そらおもろいわ

2013-04-25 01:54:48
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スプレンダーブラストは評価するけど、サンダーセプターは評価しない派

2013-04-25 02:02:35
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俺はきさまにむかって弾を撃ったんだから、てめえ当たれよ!というプレイヤーのわがままを叶えないでなんのゲームか。ということです

2013-04-25 02:08:24
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