みんなのオブザイヤーオブザイヤーを募集中!今年のツイート今年のうちにまとめよう!

Adobe MAX 2013 - Creating Game Engine In Stage3D and WebGL

HTMl5 WebGLとFlash Stage3Dで同じゲームを作った人がそれぞれの技術を比較。HTML5 WebGLは作るのは大変だし動く環境は少ないから、Flash Stage3Dのほうがいいですよという内容でした。
プログラミング HTML5 WebGL ActionScript FLASH JavaScript stage3d
1935view 0コメント
このまとめをお気に入りにして応援しよう!
0
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Flashデベロッパーの挙手→ほとんど、Stage3Dデベロッカーの人→半分、HTML5デベロッパーの人→数人 #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
HTML5のゲームのデモはそんなにないよ #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
マイクロソフトや任天堂、MITやいろんな開発者からHTML5ツールキットがGithubで公開されている #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
HTML5 WebGLで作られたゲームを紹介。three.jsを使っていて、ライティングやシャドーが表現されている。 #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
WebGLで作っているといろいろな課題があったので、同じ事をStage3Dで試してみた #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
3Dフレームワークとして標準的なFlare3Dを使った #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
インターフェースの移植には苦労した #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Flash (Flare3D)はデバッグがWebGL(three.js)に比べて容易 #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
2Dのエレメントを3Dシーンに配置するのも容易 #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
ActionScriptはシンプルな言語だが、JavaScirptはもっとシンプルな言語すぎた #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Flare3Dはコントロールしやすい便利なライブラリだった #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
みんなHTML5のプラットフォームについて興味が有るようだが、WebGLはほとんどの環境でサポートされていない #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Flashは型指定があるし、コンパイラも優れているし、VMに対して最適化する方法が用意されている #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Flashは2Dと3Dのフレームワークを組み合わせることが容易 #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
HTML5だとローディングとかでトリックなことをいくつもしなければならない。Reliably streamed contents is a problem. #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Q.あなたはAdobeの人ですか? (違うのがわかっていて質問) A.違うよ(笑) #maxjp
なると @narutohyper
created gameengine in WebGL and Stage3Dというセッションだけど、内容はHTML5じゃゲームはとても大変といか作れないという内容w
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Q.JavaScirptはシンプルだけど、TypeScriptを使えば良くなるかな? A.Yes. TypeScriptは型指定があるしクラスもあるし使ったほうがいい。 #maxjp
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする