Adobe MAX 2013 - Creating Game Engine In Stage3D and WebGL
HTMl5 WebGLとFlash Stage3Dで同じゲームを作った人がそれぞれの技術を比較。HTML5 WebGLは作るのは大変だし動く環境は少ないから、Flash Stage3Dのほうがいいですよという内容でした。
- clockmaker
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池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
Flashデベロッパーの挙手→ほとんど、Stage3Dデベロッカーの人→半分、HTML5デベロッパーの人→数人 #maxjp
2013-05-09 05:30:13
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
マイクロソフトや任天堂、MITやいろんな開発者からHTML5ツールキットがGithubで公開されている #maxjp
2013-05-09 05:40:07
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
HTML5 WebGLで作られたゲームを紹介。three.jsを使っていて、ライティングやシャドーが表現されている。 #maxjp
2013-05-09 05:43:40
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
ActionScriptはシンプルな言語だが、JavaScirptはもっとシンプルな言語すぎた #maxjp
2013-05-09 05:56:00
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
みんなHTML5のプラットフォームについて興味が有るようだが、WebGLはほとんどの環境でサポートされていない #maxjp
2013-05-09 05:57:46
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
Flashは型指定があるし、コンパイラも優れているし、VMに対して最適化する方法が用意されている #maxjp
2013-05-09 05:58:31
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
HTML5だとローディングとかでトリックなことをいくつもしなければならない。Reliably streamed contents is a problem. #maxjp
2013-05-09 06:00:57
なると(るなふきん)
@narutohyper
created gameengine in WebGL and Stage3Dというセッションだけど、内容はHTML5じゃゲームはとても大変といか作れないという内容w
2013-05-09 06:06:00
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
Q.JavaScirptはシンプルだけど、TypeScriptを使えば良くなるかな? A.Yes. TypeScriptは型指定があるしクラスもあるし使ったほうがいい。 #maxjp
2013-05-09 06:16:26