2013年5月6日BBT「物語の故郷」プレイレポ

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米著功 @yonecyoko

今回印刷物(A4)はシナリオ本編3枚、戦闘データ2枚。自作のBBTシナリオとしては画期的な少なさである。

2013-05-06 11:30:25
米著功 @yonecyoko

BBTセッション中、小休憩中。あーすっげ楽しい

2013-05-06 15:11:30
米著功 @yonecyoko

はふー。BBTオンラインセッション終わり。PLのおかげで(ここ重要)大変充実したセッションだったことよ。

2013-05-06 18:38:39
米著功 @yonecyoko

細かい改善点もあるものの、シナリオそのものの出来もけっこう良かった(と思う)ので、さらにリライトしてどっかで回したいな。

2013-05-06 18:45:02
シェンツ @xyenz

今日はBBTのプレイヤーであった。自分がやった魔導書持ちで文学モチーフの探偵って、よく考えたらマギカロギアのキャラだよなコレ。

2013-05-06 19:58:05
コバヤシ @lastbreath0902

今日セッションしてて思ったTips。オンセでキャライメージを自炊する余裕がなく、グーグル先生にお伺いを立てて既存絵を使わせて貰う場合でも、気合を入れてさがした方がいい。 自分がすごく好きで気に入っている絵が、常時視界に入ってくるということの高揚効果は、想像以上に大きい。

2013-05-06 20:14:49
田中 @tanaka_R_gonn

今日はBBTのPLでした。GM・シナリオ製作はよねちょさんで、ドミニオンの描写とアイデアが光るシナリオ「物語の故郷」をプレイ。コバヤシさんとシェンツさんのPCもシナリオにガッチリかみ合って、濃厚でとても楽しいセッションとなりました。ありがとうございました! #trpg

2013-05-06 20:26:12
田中 @tanaka_R_gonn

あと「エネミーの常時アーツは全公開する」は手間や余計なストレスを避ける良い手段だと思ったので、今後僕も使っていきたいと思います。 #trpg

2013-05-06 20:27:11
米著功 @yonecyoko

うへへ(喜)。あ、エネミーの常時アーツですが、モブの分だけ書いてボスは非公開にしてました。とは言えボスが持ってた常時アーツは《世界律:不滅》くらいだけど。今度からは、通常の常時アーツ公開、ドミニオンアーツ非公開と明記しておこうかな。 #メモ

2013-05-06 20:52:30
米著功 @yonecyoko

まあ世界律:不滅を持ってないボスはまれなので、公開しても変わらないか。

2013-05-06 20:53:12
コバヤシ @lastbreath0902

ブログ更新 http://t.co/yBI3lBaFqT 今日のBBTオンセのプレイレポ。

2013-05-06 21:29:14
米著功 @yonecyoko

コバヤシさんのプレイレポきた!早い!そしてだいたい書くべきことが書かれているので、僕のレポはいらないんじゃないかと()

2013-05-06 22:58:52
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 普段はヌルゲー仕様のGMだが、今回は意図的にきつめの戦闘バランスを目指してみた。がっつり愛罪使って、戦闘中に経験点使ってアーツ取得するところまで追い詰められて満足。(むしろきつすぎたかな?

2013-05-06 23:05:01
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL GMやっててひよるタイプなので、戦闘中に「いや、今の『うぜー』は誉め言葉なので」「まだどん詰まりに詰んだわけじゃないので大丈夫だよー」って言ってもらえたのが助かった。

2013-05-06 23:11:58
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 色々話を聞いた中で、ハンドアウトをバージョンアップするアイディアも浮かんできた。また回したいので、リライトするのが楽しみだ。わりかしシナリオを1回こっきりで使い捨てる事が多く、また回したくなるのは希。それだけセッションが楽しかったって事だろう。

2013-05-06 23:12:02
米著功 @yonecyoko

BBT #メモ GM「メジャー《至近攻撃》で攻撃します」PL「あれ、でもエンゲージ切れてね?」GM「あ、射程シーンの白兵武器なので」PL「いや、至近攻撃は武器依存じゃなくて射程:至近ですよ」「ホントに!?(射程:武器だと思ってた)」ホントだった。そりゃ"至近"攻撃だもんなー(苦笑

2013-05-06 23:17:02
米著功 @yonecyoko

BBT #メモ 今日出た疑問点「ATの起死回生は使用すると行動済みになるのかならないのか、行動済みでも使用できるのか」「Dエゴアーツは『特技級ドミニオンアーツを打ち消すアーツ』の対象になるのかならないのか」とりあえずGM裁定で進行させてもらったが、FEARに質問送ってみるか。

2013-05-06 23:23:09
米著功 @yonecyoko

あー楽しかった。明日以降不意に思い出してにやけてしまうのを注意せんといかん。

2013-05-06 23:24:35
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 終わってから気づいた事。 #メモ 「巨大な何かのために個人を犠牲にする行為」をシナリオで取り上げるのが好きなようだ。犠牲にされる当人がそれを受け入れてる様でも、それは違うよねって誰かに……PCに否定してもらう話が好きだ。また機会あれば似たような話を書く気がする。

2013-05-06 23:51:14
米著功 @yonecyoko

はー、やっぱ特に楽しいセッションの後はセッションしたくなるな。

2013-05-07 12:29:04
米著功 @yonecyoko

2013/TRPG #記録 5月6日BBT「物語の故郷」オンセGM。自分には珍しく、ドミニオンハックしてヒロインを救うシンプルなシナリオ。作劇、創作の情熱がメインテーマ。PLの熱がバシバシ伝わって来てめっちゃ楽しいセッションだった。

2013-05-19 23:03:40
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 【修正】面子(敬称略)/GM:米著功、PC1:コバヤシ、PC2:シェンツ、PC3:田中/『創作活動』というテーマ部分にガッチリ組み合って、PLの感性と知識がいかんなく発揮された演出が充実していた。

2013-05-19 23:25:11
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL コバヤシさんもおっしゃっていた事だが、ホームランが出たな!という実感のある素晴らしいセッションであった。GMとしてPLの力の大きさを感じるため「あの面子だからホームランが出た」とは思うものの、シナリオそのものも満足できる出来だったので、またどこかで回したいな。

2013-05-19 23:12:43
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL あと「ゲーム内ゲーム」がわりと上手く回って嬉しかった。いつもと違って複雑な事をやらず「ミドル全体を使って1ギミックを上手く回す」方向に行ったのが良かったかな。構造もシンプル。あとかなりガッツリめの戦闘にも満足感。

2013-05-20 00:11:55
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL PC1"理由なき反抗"松花堂南屍("トリーズン・ノーリーズン"ショウカドウ・ナンシー) 外見20代女性/落とし子・転校生/サポーター :パンク!暴力的でぶっきらぼう、だけど虐げられる人間のためにドミニオンに乗り込んで、抑圧者をぶちのめす優しさの塊のような女性。

2013-05-19 23:19:03