古株のゲーム製作者の反応
ファミコンは秒間15フレームだったから十六連射は無意味ってツイート見たんだけど、入力待受間隔15フレームであの操作性が実現できるとは思えないんだけど。どういう意味なの?
2013-05-11 12:12:57@mgd_es スペック的には多分そうですよね。スプライトの問題で画面上に16発弾が表示出来ないなら話はわかるんですけど。
2013-05-11 12:23:40秒間15フレのゲームなんて、そうそう無いですw…19◯2など一部移植系のぞいて。 QT @lisa_rec: ファミコンは秒間15フレームだったから十六連射は無意味ってツイート見たんだけど、入力待受間隔15フレームであの操作性が実現できるとは思えないんだけど。どういう意味なの?
2013-05-11 14:00:13RT承前。全然間違ってる。当然60フレーム。入力判定は2Vかかるので最大30連射可能。こんな間違いを平気で言うのか。
2013-05-11 14:18:05ちなみに2フレかかるのは、押すで1フレ、離すで1フレだから。ボタン押して割り込みが発生するタイプのコントローラなら(存在する)、もっと連射レートは上がるw
2013-05-11 14:19:22ファミコンは60フレ。 処理落ちしてて・・・の事を言いたいんだとはおもうんだけど、でも、ちょっと勘違いかと、15フレはw
2013-05-11 14:21:42@miharasan ないですよね。あ、烈火で多関節キャラ多発地帯ではそれくらいまで描画落ちていたかもしれません。
2013-05-11 14:22:45ゲーム屋なら誰でも「???」になりますよねw QT @miharasan @snapwith いや、私のTLでも、ちょっとその話題が出てたので、かなり???になったんですよw
2013-05-11 14:23:43@manabn すみません、私、そこまでは把握してないですw 『怒』or『怒号層圏』?がすごかった記憶はありますがw
2013-05-11 14:25:01@yunyundetective フレームレート落ちても画像はカケラもリッチにならないどころか、基本的には動きがガタつくので、プアになるw
2013-05-11 14:25:22@miharasan そうですね、二人で遊ぶとすごかったような>『怒』 …なぜかPAUSEした時の効果音が19◯2と音が同じというw
2013-05-11 14:35:52@manabn そのどちらかのタイトル(怒号層圏or怒)には隠しでサスケVSコマンダーが、まるっと入ってて、それが優秀wだった気がw
2013-05-11 14:37:32ですよねぇ。RT @manabn: 秒間15フレのゲームなんて、そうそう無いですw…19◯2など一部移植系のぞいて。 QT @lisa_rec: ファミコンは秒間15フレームだったから十六連射は無意味ってツイート見たんだけど、入力待受間隔15フレームであの操作性が実現できるとは…
2013-05-11 14:43:12Windows95時代は結構残念な移植が多かった気が。 RT @keke_luck: @manabn @lisa_rec Windows版に移植されたパズルボブル2は15フレでした…
2013-05-11 14:43:53@lisa_rec @manabn いろいろもってますが知名度がかなり低いと思われる海底大戦争とかももってますね。30フレ動作で256色表示で深く沈んだときの色変化がないとか、面開始のソナー等の半透明処理がないとかやはり微妙でした。そんなところを愛してしまってますがw
2013-05-11 14:48:34