ディストピア・ボードゲーム“Euphoria: Build a Better Dystopia”
ですから多くのワーカーを所持してゾロ目の確率を増やすことには意味があります。ただし、ワーカーの知識には気をつけなくてはなりません。ワーカーが知識を持ちすぎて、自らがディストピアにいることに気付いてしまったら、逃げ出してしまいますからね!#Euphoria
2013-05-28 12:30:55Q: マーケットについて教えてください【マーケットはゲーム中に登場する特殊建造物のことです。合計12種類のマーケットの内、6種類がランダムで配置されます。どのマーケットが配置されているのかは完成するまでわかりません】#Euphoria
2013-05-28 12:31:09JS: 私はマーケットのシステムを非常に気に入っています。戦術的な部分が特に好きですね。マーケットが公開されるのはいつもエキサイティングです。建設に参加したプレイヤーとってはその完成自体が楽しいものです。#Euphoria
2013-05-28 12:31:22一方で建設に参加しなかったプレイヤーにとってはその後の戦略を考えなくてはならない重要なタイミングですから。【マーケットはプレイヤー同士で協力して建設しますが、完成時に建設に参加しなかったプレイヤーにペナルティを与えます】#Euphoria
2013-05-28 12:31:37マーケットの建設に参加しなかったプレイヤーも、遺物市場を訪れることでそのペナルティを回避できますから、どのペナルティを回避するべきかを判断する必要もあるのです。#Euphoria
2013-05-28 12:31:45Q: 前作であるViticultureについて教えてください【Viticultureはワイン農園の経営をテーマにしたワーカープレイスメントゲームです。 http://t.co/fBAJ3ZbGj6 】#Euphoria
2013-05-28 12:32:03JS: Viticultureは私の最初のKickstarterプロジェクトで、もうすぐ店頭に並ぶ予定です。コンポーネントは素晴らしいですし、私自身が好きなタイプのワーカープレイスメントゲームです。#Euphoria
2013-05-28 12:32:12変化に富んでいて、戦術的・戦略的な決断が必要で、そして敵対的なところはありません。もしご購入をお考えでしたら、近くのゲームショップに問い合わせをしてみて下さい。私たちは世界のどこにでも出荷することができますから。#Euphoria
2013-05-28 12:32:22【写真にもあるように本当にコンポーネントが可愛いのです。日本で取り扱いをするのであれば、私も是非1つ欲しいところです。KickStarterに出ていた時には見逃していたので……】
2013-05-28 12:32:37JS: このインタビューを読んでくれてありがとうございます。私は長い間日本語を勉強していました。若い頃学生時代京都に住んでいたのです。二条・今出川通りのすぐ側のアパートでした。日本は私にとって非常に親しみのある国で、日本の人の優しさにいつも感謝しています。#Euphoria
2013-05-28 12:32:55以上がJamey Stegmaier氏にいただいたコメントです。本当に丁寧に答えていただきました。ここからは私個人の印象によるゲームの紹介です。#Euphoria
2013-05-28 12:33:03全体としては非常にすっきりしたワーカープレイスメントゲームだと思います。ワーカーの数も2~4人、マイターンでできることはワーカーの配置もしくは回収だけですし、処理もその場で行いますのでわかりやすいシステムと言えるでしょう。#Euphoria
2013-05-28 12:33:13一方でテーマ性は非常に強く打ち出されています。各組織の個性もしっかりしていて、たとえばユーフォリアでは電力を生産することができますが、その方法は、えーと、その、画像からお察しの通り、非常にディストピアな感じです。#Euphoria http://t.co/6WRwBWmM8S
2013-05-28 12:33:57ゲーム中の特殊建造物も非常に雰囲気があります。たとえば「個人情報登記所(Registry of Personal Freedom)」はプライバシーの自由を司る建物ですが、建築に参加しなかったプレイヤーのプライバシーを剥奪します。#Euphoria
2013-05-28 12:34:26具体的には建築に参加しなかったプレイヤーの手札を強制的にオープンにします。自由を与えるのではなく、自由を制限するところが実にディストピアですね。#Euphoria http://t.co/OO4CR1PYeM
2013-05-28 12:34:46一般的にユーロゲームにおいては、プレイヤーにペナルティを与えるシステムは避けられていると思いますが(ストレスになり易いですからね)、このゲームにおいてはテーマ性と噛み合っていてむしろ面白さを生み出しているように思います。#Euphoria
2013-05-28 12:35:00また、プレイヤーにランダムで与えられる部下の能力も面白く、他のプレイヤーの持つワーカーの知識を上昇させる潜入官(扇動するわけですね)など、テーマ性とシステムが密接に関わったデザインになっています。#Euphoria http://t.co/eKLCJKBiE6
2013-05-28 12:35:47ルール和訳作成の許可は頂きましたのでなんらかの形で公開できると思います。できれば特殊建造物や部下についてはもうちょっと踏み込んだもの(和訳シール的な)が作れると良いのですが、それはこれから相談してみたいと思います。#Euphoria
2013-05-28 12:36:07ディストピアの雰囲気を崩さないように和訳するのはちょっと大変そうですが、面白そうでもあり、いろいろとできる範囲で挑戦してみたいところです。まとめて数を仕入れるつもりのある方(主にショップ様)がいたらご連絡いただきたく思います。#Euphoria
2013-05-28 12:36:14まとめは完成前に作られたものであり、全体の設定は変わっていませんが、実際の製品版(2013年10月時点)とは内容に違いがあります。ルールと一部内容物の拙訳がメーカーサイト(http://www.stonemaiergames.com/rules-euphoria/)とBoard Game Geek(http://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia)にありますので、興味のある方はご利用頂ければ幸いです。