IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie) 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」
- nakamura001
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#igdaj やっぱ見る阿呆より踊る阿呆のほうがいい。俺たちゃ金鉱を掘ってる。もちろん金は出ないかもしれないし落盤して死ぬかもしれない。でも金鉱を掘ってる間はワクワクするし、掘らないと金は出ない。そして金どころか油田を掘り当てるすらある。この行為そのものがゲームw
2013-06-01 22:53:31#igdaj 帰宅しました。IGDAインディーズ研究会お疲れ様でした。ゲーム開発をしている人たちに直接お話でるとてもいい機会になりました。今回、お話ししきれなかった部分は、http://t.co/LWuL70ugSW←こちらに書いていきます。今後もよろしくお願いいたします。
2013-06-01 23:03:14IGNがやってるインディーズゲーム同士の開発バトルを番組化した「Next Game Boss」視聴者はそれぞれのチームを追いかけ出演者は賞金を目指しガチンコでやる。清さんが言ってたリンドバーグの話に近いと個人的に思う。http://t.co/pQC4so5mjE #igdaj
2013-06-01 23:16:55[Blog更新]IGDA「PlayStation Mobileの現状と可能性」で聞いたSDKの新機能 http://t.co/DIVc36HoaK #psmdev #igdaj
2013-06-01 23:29:44懇親会でSCEの人と直接話して「フォーラム文化は海外では活発だけど、日本はアウトロー&アンダーグラウンド(違法ではない意味で)な場面で盛り上がりがち。なのでこの辺に対するフォローバックも大切」とのこと。難しいね #igdaj
2013-06-01 23:30:41#igdaj にはkotakuの取材とかは入らなかったのだろうか
2013-06-01 23:32:59IGDA日本同人インディーゲーム部会SIG-Indie第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」懇親会まで無事終了しました。登壇・運営・参加頂いた皆様とSCE様に篤く御礼申し上げます #igdaj http://t.co/B2ufsbg2OI 監事きゆき
2013-06-01 23:34:59パネルディスカッション中に突然引っ張り出されたD.N.A.Softwaresです。なかなか面白い話が聞けたりできたりしていい刺激になりました。やっぱ面と向かうの重要。 #igdaj
2013-06-01 23:59:16そうそう、IRSの件は重要で、下手するとどんなところにだって特殊部隊を送ってしまうIRS米国内国歳入庁(米国国税庁)とのお付き合いは重要だったりします。しかし、開発側からするとYEN-YEN取引であるのは何気にいいおもてなしですよね #igdaj
2013-06-02 00:11:10#igdaj 司会をしていた者です。本日は長丁場でお疲れ様でした! 次は秋秋葉原の某ゲームセンターの上で、東京ロケテゲームショウが開かれますので、是非ご参加を! あと、東京ゲームショウのインディーゲームコーナーへの参加も、お金があるサークル、企業さんは検討してみてください〜。
2013-06-02 00:39:46SIG-Indie10お疲れ様でした。用事がありましたので懇親会は途中で退席させて頂きましたが、非常にためになるお話が聞けて、自分の路面電車ゲームの制作のモチベーションが上がりました!が、3日続きの徹夜だったので、今日は寝ます。レス等は明日します。 #igdaj
2013-06-02 02:24:47昨日のPlayStation MobileのイベントでSCEの中の人が紹介されていたPlayStation Mobileプログラムの最適化テクニックやTipをまとましたhttp://t.co/rFPdUSXyMm #igdaj #psmdev
2013-06-02 15:57:00