対戦ゲームと協力プレイ

アイスクライマーではなぜ協力しないのか。 協力した方が旨みが多いとか、協力しないとクリア出来ない難易度設定、あるいはゲーム下手に人と一緒に楽しめるデザインなどが必要なのかも。
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lastline @lastline

アイスクライマーとかマリオブラザーズとか協力プレイが出来るゲームはあったけど、結局は足の引っ張り合いになるという。ツインビーなんかもそうだけど、突き詰めると二人同時プレイであってあまり協力する旨みがない。それが・・・(続く)

2010-09-18 01:19:41
lastline @lastline

協力する旨みのないゲームばかりで、むしろ対戦の方が進化した。それがスト2でありポケモンだし遊戯王。ところが、MMORPGによって協力することに旨みが出てきた。それを取り込んだのがモンハン。結局のところ、対戦ケーブルという鎖を外さなければ、協力することはできなかったと

2010-09-18 01:21:28
ぺんでゅらむ@大阪 @pendulumknock

@lastline 2人だと対戦したほうが楽しいんじゃないですかね?協力の旨みは3人目から出てくるような気がします。アイスクライマーなんかは3人目が制作者なんですけど、プレイヤーの方が圧倒的に強いのがネックな感じ。

2010-09-18 01:34:32
lastline @lastline

@pendulumknock 確かに、二人だと対戦の方が楽しいのかもしれない。3人依れば文殊の知恵とでも言うのか。3人だと多数決で2対1になりますし。マリオブラザーズもそうで、二人が協力しないとクリア出来ないバランス調整しないと協力しないのか

2010-09-18 01:37:05
あおひな @AoiHinata

@lastline んー。プレイヤの「うまさ」にもよるかも。僕はゲームがうまくないから。マリオWiiみたいな、「うまくなくても、クリアできる」システムはいいなぁって思ったり。それは、格闘ゲームでも「あったらいいなぁ」って思うシステムかなぁって思うもん。

2010-09-18 01:26:14
lastline @lastline

@AoiHinata なるほど、みんなでクリアできるってのは楽しいですね。格闘ゲームなんかもハンデ戦で、2対1とかあってもいいですよね

2010-09-18 01:27:31
あおひな @AoiHinata

@lastline ねー。ガードだったら、僕でもできるし。そゆ戦略というか、役割分担ができるといいかなぁって。あ、あと。マリオWiiのアイディアは、カービィのヘルパーにあったんじゃないかなぁって思ってたり。

2010-09-18 01:31:36
lastline @lastline

@AoiHinata カービィのヘルパーいいですね。僕が聖剣伝説2が好きなのも、役割分担があるからかも。ゲームの操作がヘタでもなんとなく楽しいし、上手い方はそれをサポートするのが楽しい。

2010-09-18 01:33:51
あおひな @AoiHinata

@lastline あ。聖剣伝説2も、おもしろかったよねー。ブーメランとかムチが、好きでしたー。

2010-09-18 01:37:30
lastline @lastline

@AoiHinata まさに後方支援ですねw でも、後方支援しても楽しいってのは協力プレイをデザインする上で大切なんだろうなぁ。ボンバーマンや桃鉄なんかは強すぎる友達を二人がかりで倒しに行ったりってプレイスタイルもありますね

2010-09-18 01:39:41
あおひな @AoiHinata

@lastline あはははは。だって、ゲームへたなんだもん・・・。よりみちとかしちゃって、たまに怒られちゃったりとか。でも、スポーツとかは前衛タイプだよー。

2010-09-18 01:43:42
lastline @lastline

@AoiHinata 僕もテニスは前衛でしたが、後衛の相方にサーブをおもっきり当てられて泣きそうになりました。ゲーム下手でも楽しめるゲームデザインって重要だよなーって改めて思いました

2010-09-18 01:45:42
あおひな @AoiHinata

@lastline そいえば。任天堂はゲームをつくるとき、「1人プレイでもおもしろいようにつくる」って書いてあったよー。だって、「みんなでゲームしたら、ぜったいおもしろいもん」なんだってー。それは一理あるかもって思ったり。

2010-09-18 01:45:27
lastline @lastline

@AoiHinata Wiiのゲーム、たとえばWii sportなんかも別にみんなで楽しむことを意識して造られてなさそうなのに、みんなでプレイすると楽しいですねー

2010-09-18 01:47:11
あおひな @AoiHinata

@lastline ねー。特に、テレビでやるゲームの方は、みんなで遊ぶとおもしろいかも。なんか、わいわい感がすごいもん。DSとかだと、画面がみえてる人しかわかんないし。

2010-09-18 01:55:22
lastline @lastline

@AoiHinata DSはむしろ、カードゲームみたいに、相手に手札が見えない=相手に自分の状況が見えないことが売りで、やっぱりポケモンみたいな対戦に向いているのかもって思ったけど、モンハンが流行ったのってPSPなんですよね。ちょっと面白い

2010-09-18 01:57:40
あおひな @AoiHinata

@lastline んー。オンラインゲームの協力プレイは、ゲーム好きな人向けかも。ゲームの中にはいりこめちゃう人だと、ふつうに楽しめる感じなのかなぁって。

2010-09-18 02:05:15
lastline @lastline

@AoiHinata 会社の仲間同士でオンラインゲームする人もいるみたいだけど、そこまでやるにはゲームスキルじゃないと無理かも。けっこう時間かかるし

2010-09-18 02:10:50
あおひな @AoiHinata

@lastline ねー。それに、そのおもしろさって。夜中にずっと電話してるようなおもしろさに、にてるかもー。ゲームよりも、チャットがおもしろいのかもって思ったり。

2010-09-18 02:13:00
lastline @lastline

@AoiHinata ソーシャルゲームってそこがポイントなのでしょうか。夜中にTwitterて@飛ばしてるみたいな

2010-09-18 02:16:52
あおひな @AoiHinata

@lastline んー。そかもー。みんな、おしゃべりが好きなんだよー。

2010-09-18 02:20:15
lastline @lastline

協力プレイと言えば、FF4の戦闘って1コンと2コンで役割分担できるんですよね。しんすけの実況でも行われてるけど、これも楽しい

2010-09-18 02:19:03
hazy moon @hazy_moon

@lastline FF6でもできたよー。友人がランダムで召喚した召喚獣が高レベルな自爆系で、序盤だったので全員即死した

2010-09-18 02:22:58
natsutan @natsutan

@lastline クルクルランドは協力プレイが楽しました。

2010-09-18 02:25:15