1989ゲームボーイ全世界で1億台以上出荷。ファミコンよりも安価な商品を。見やすさやバッテリーを重視。カラーにもできたが、わざとモノクロ液晶に。後発他社カラー携帯ゲーム機にも勝利。 #gunpei_night
2009-12-09 21:48:16牧野「コストダウンと視野角について。社長からダメだしをされて、横井は自殺も考えた。おおげさかなと思ったが、シャープが工場をつくっていたから、本気だったみたい。」 #gunpei_night
2009-12-09 21:50:01最初、他社のカラーに、社内からもだめだと思われていた。 牧野「横井はファミコンにライバル視。ファミコン以上に遊べるもの、という意識。」 頑丈さが売り。兵士が湾岸戦争でもっていったときに、戦場でも起動した。 #gunpei_night
2009-12-09 21:51:41ゲームボーイのソフト。 岸本「テトリスを移植する際、対戦と連鎖を加えた。以降の落ち物ゲームにタイミングを読むゲームウォッチの面白さと攻撃タイプの対戦ゲームの要素を。ドクターマリオなどが代表。」 #gunpei_night
2009-12-09 21:53:241995バーチャルボーイ 牧野「スピルバーグも注目していた」 岸本「液晶ではなくLED.真っ暗な視界のなかで無限の可能性の世界を描く。 ゲームの初心者向けに作ったが、結局はマニアックに」 #gunpei_night
2009-12-09 21:55:11牧野「作っている途中から怪しかった。全然、ヒリヒリだった。嫌な方向に行った。しかし、これはwiiの原型に。しかし当時の技術ではこれが限界だった。」 #gunpei_night
2009-12-09 21:56:10岸本「CPUの電波の影響があったが、電波法がなければサングラスくらいのものができた。今からサングラスでできる!?」 #gunpei_night
2009-12-09 21:57:13岸本「目に悪いと言われていたが、実験の結果、目が回復したという事例が。 PL法で、いろいろな注意書きをしなければいけなかった。ホント、おしい」 #gunpei_night
2009-12-09 21:58:17岸本「色とスピードを追求するのはゲームの本質ではない。スピードは相対的なもの。ゲームの本質はアイディア」牧野「横井は人間にフォーカスしていた。」 #gunpei_night
2009-12-09 22:02:14岸本「岩田社長、wiiの発表のときのコメント。横井の枯れた技術の水平思考は、今の任天堂の基板になっている。「任天堂驚きの方程式」に書かれている。」 #gunpei_night
2009-12-09 22:03:57牧野「枯れた技術の水平思考はネットで少し勘違いされている。これは任天堂の初期の発想。これは任天堂の思想そのものであって、横井さんが考えたものではない。任天堂全体での思想を、横井が一番体現していただけ」 #gunpei_night
2009-12-09 22:06:04質問:横井はどんな人間?牧野「横井はどこか銀行員のような人間。クリエーターっぽくない。」 #gunpei_night
2009-12-09 22:09:54ただいま、「横井軍平ゲーム館」の著者と編集者との三者トーク。ラブテスターの実演も! #gunpei_night
2009-12-09 22:12:38著者の牧野さんと編集者の遠藤さんの二人で、ラブテスター実演 #gunpei_night http://twitpic.com/ssc52
2009-12-09 22:15:14横井の直筆の資料などを公開中 #gunpei_night http://twitpic.com/ssch4
2009-12-09 22:18:47ということで、僕も中継終わります。 @ksorano さんも、おつかれさまでした #gunpei_night
2009-12-09 22:46:13