GMの義務?

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INT3(いんとさん) @INT3WIS3

昼間の話を蒸し返すようでアレだけど夕飯食いながら考えてた。 GMに『楽しませる義務』は無いのは事実だけど、丸っきり義務が無いかと言われればNoと俺は答える。 GMに一つだけ義務があるとすれば、それは『最後まで(せめて最後の一人になるまで)卓を投げ出さない』事。 #TRPG

2013-07-12 20:56:08
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

例えどんなにしんどくても、一人でも諦めてないPLがいる限りは最後までやり抜く。 それがGMとしての矜持だと俺は思うんだ。 ただ、その努力が全く空回りして悪い方向に進む事が初心者GMさんなんかにはままある。 #TRPG

2013-07-12 20:58:24
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

状況をコントロールしようコントロールしようとして、ついついやりすぎてしまう事なんかも。 その中でも割とよく知られた悪手が、所謂『お助けNPC』って奴だ。 状況をコントロールできる能力を持たせたいわば保険なんだが、この保険が効き過ぎるとね…。 #TRPG

2013-07-12 20:59:18
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

『結局の所、俺たちいなくていんじゃね?』とPLに思わせたら、それは非常にマズイ。 GMとPLの信頼関係を挫く原因とも成りかねない。 PLって自分たちでなんとかしたいもんなんですよ。巧くいかなかったら不満に思うけどもw #TRPG

2013-07-12 21:00:30
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

要は思考の罠なんだけど、『成功する事が前提』で話を薦めようとするとこれに嵌る。 用意された困難をクリアできなかったら困る、だから『PCが駄目でもなんとかしてくれるNPC』を用意する。 例えば、シナリオ中で用意された謎解きをPL全員がわからなかった。 #TRPG

2013-07-12 21:05:00
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

それだと困るから、『お助けNPCが答えを教えてくれる(並みに露骨なヒントをくれる)』。 これって要は困ったちゃんスレでおなじみの『NPC無双』の一種なんだよねw  戦闘か謎解きかの違いなだけで。 #TRPG

2013-07-12 21:06:09
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

この思考の罠から抜けるには、逆に考えて「クリアできなくてもいい」と頭を切り替える必要がある。 用意された課題をクリア『出来たら』こんなメリットが、『出来なかったら」こんなデメリットが、 と両方のパターンを設定するだけでいい。 #TRPG

2013-07-12 21:07:06
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

先程までの考え方には基本的に「出来なかった」場合の想定が抜け落ちている。 もっと難易度を下げるならクリア出来たらなんらかの『ボーナス』、出来なかったら『±ゼロ』ぐらいでもいい。 『起こった事選んだ選択の結果は素直に受け止める』というゲームの原則を守るだけ。簡単でしょ? #TRPG

2013-07-12 21:08:22
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

最近ちょっとそういうセッションを見かける事があったので呟いてみました。 以上、長々とTL汚し申し訳なかったです。 どっとはらい。 #TRPG

2013-07-12 21:09:41