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TRPG呟きまとめ #trpg 7月13日
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toya_minazuki
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いろいろ見てみたところ、シナリオをなぞらせるというより、世界と事件があって、NPCたちはPCに依存せずそれぞれ動き、PCたちはこれに干渉(情報収集、妨害etc..)するってイメージがよいみたい? #TRPG
2013-07-10 09:50:41![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
シナリオの推敲が終わらない。読むたびに修正点とか追加と削除すべき所が出てくる。 こんなに作り込んでも実プレイしないと気付かない穴とかあるんだぜきっと。#trpg
2013-07-10 19:42:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
1日目終了。 クールなキャラのはずが、不幸な上いきなり怪我をして、更にSAN値チェック失敗、一時的狂気に見舞われる始末。(この間D6,D8をそれぞれMAXで出す) ファンブルも振ったので、2日目はこれ以上悪くなる気がしないです(震え声 #クトゥルフ #trpg
2013-07-12 00:08:30![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
GMに、PLを不快にさせない義務なんてない、と思ってるけど?(はて) 誰が何を不快に思うかなんて計り知れないし。人が楽しもうとしているのを邪魔しない義務は、負ってくれると助かるわあ、とは思っている #trpg
2013-07-12 12:21:09![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPGのシナリオ作成で独創性なんて一欠片も必要ないむしろPLの理解を妨げる諸悪の根源そのものどこまで行っても自己満足以上ではない #trpg と思ってるけど、それをわきまえた上であえてシナリオを作りたいというチャレンジは受けて立ちたい(どっちだ
2013-07-12 12:34:02![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
昨日の話題。「PCのとんでもない行動によるセッション崩壊リスク」は、「GMの想定を超えたファインプレー」と表裏一体なので、GMへ多少の思いやりを持った上で、試せばいいと思う。その上でハンドリング不可なら、GMは軽く謝って却下、PLはそれを受け入れる。結局人間性が大事。 #trpg
2013-07-12 12:19:50![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@gimpei_osawa @MOO_hw たまに突拍子もない行動を取るPLが居ます。「本当にやりますか?」と確認をすると結構再考し始めます。後、PCのとんでもない行動って、GMに考える時間を与えたらそこそこは対応できるものも少なくないのでその辺の優しさは欲しいかな。 #TRPG
2013-07-12 12:34:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
うーん。今日のクトゥルフ、また失敗かぁ。 「ここはあーしてこーして」と考えるほどに墓穴を掘っている気はするなぁ。 #TRPG
2013-07-12 22:01:46【プレイヤー雑感】
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たまにGMを対戦相手の様に思って出し抜こうとしたり真面目に対抗しようとするPLがいます。GMに敵対しても誰も楽しくないセッションとなりますし、GMがPCに対して真面目に倒すのは容易でもありますので、GMとも協調してセッションをお楽しみください。 #TRPG
2013-07-11 12:52:37【キャラメイク】
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昔はルールブックをしっかり読んで、背景設定をちゃんと覚えて、キャラクターに少しは反映してセッションに臨んだものだけど、最近では嬉しくなるくらいたくさん発売されるシステムと嬉しくないくらい忙しい我が身のせいで、記憶喪失者か田舎から出てきた物知らずのPCをやることが多い。 #trpg
2013-07-11 21:15:50【ロール】
【コミュニケーション】
【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)
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ニコ動のTRPG動画すごい増えたな。。。 なんにせよ、新規参入の人が増えるのはTRPG業界の活性化につながるので、いいことですね。 でも、今後もっと新しいシステムの動画なんかが増えると、マーケットが拡大してもっといいのかも。#trpg
2013-07-11 18:21:14【システムデザイン】
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でも、戦術的要素が楽しくても、データやルールが大味だと片手落ちに感じてしまうあたり、基本的には「ダイス目<PCデータ」というバランスのルールが好きなのかも。#trpg
2013-07-10 20:22:56![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ハンドアウトの基本的な用法としては、1)インストの高速化、2)特殊なシチュエーションをプレイしたい、の2つがあるかと #trpg
2013-07-11 12:43:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
1)高速化、については「世界最速のTRPG!」とか喧伝されたように思うけど、キャンペーンし放題な環境(参加者が学生、オンセし放題環境等)だとそれほどメリットは感じられなかったかなあと(私見) #trpg
2013-07-11 12:47:00![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
2)特殊なシチュエーション、については、例えばPC同志が肉親関係・恋愛関係・極めて特殊な身分のキャラクターを遊ぶんですが、これはキャンペーンをいくらやってもPC同志が突然肉親になったりしないので、ハンドアウトで仕掛けないとそもそも遊べないわけで。 #trpg
2013-07-11 12:52:25![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ところが、世間のドラマやなんかは、恋愛・肉親関係のいざこざによるドラマばっかりやってるわけで、それをそのままTRPGに落とし込もうとするなら、その特殊な状況を表現するためにハンドアウトを使わざるを得ないわけだ(続かない #trpg
2013-07-11 12:55:27【オリジナルTRPG・同人関係】