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TRPG呟きまとめ #trpg 7月13日
TRPG関連をてきとーにまとめてみました。
自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。
このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。
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toya_minazuki
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TRPGに勝ち負けはないっていうのがTRPG勢の常識っていうけど なんでと問いたい 確かに物語を描くのがTRPGというけど それでもゲームの中で勝利条件とか敗北条件とかあるでしょ? これは勝ち負けじゃないの? じゃぁ勝ち負けを作るとしたらどうなるの? #TRPG
2013-07-12 22:15:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
同人TRPGルルブを作ったら次のコミケではサプリかリプレイ本か? 体験した限り、サプリがルルブより売れたことは無かった。一方でリプレイ本は、ルルブを買う前にお試しで買う人もおられるので、今ならリプレイ作成を選ぶなぁ #TRPG
2013-07-13 01:24:52【その他】
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「誰かの笑顔を見て笑う」のは良い事だ。だが、誰かの笑顔の為に君が泣く事はないし、君の笑顔の為に誰かを泣かすのは言語道断だ。では、卓に着いた皆を笑顔をするには? その方法が「TRPGの勝利条件」なんじゃないかな? #TRPG
2013-07-12 23:22:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
自分のPCはなるべく死なせたくはない。“死ぬ”とセッション内のシナリオに対して干渉するチャンスががた落ちするやん? クライマックスでの“冴えたやり方”でもない限り、PCの命をホイホイ投げ出す気にはならないなぁ。 #TRPG
2013-07-12 23:30:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TLにTRPGの勝利について流れているけど、シナリオと面子次第なんじゃないかな。元はボードゲームだから、ガチ戦闘やってもいいし、全員で合意の上ならPvPも。ただ、協力しあってミッションをクリアし、物語を作るというのを望む人が数の上では多いだけで。 #TRPG
2013-07-12 23:39:05【前回の更新】
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「TRPG呟きまとめ #trpg 7月10日9:00」をトゥギャりました。 http://t.co/FnXccrWEbH
2013-07-10 18:54:31~今回はここまで!