TRPG呟きまとめ #trpg 7月25日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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はいばね @haibane_FF

ちなみに、シノビガミのバトルロワイアル型シナリオだと、協力型ゲームではないから意思決定の侵害問題は発生しない。 対立型シナリオでも、協力要素が激減するから問題は緩和される。 もしかしたら、シノビガミの人気の一端はこの部分にあるのかもしれない。#trpg #シノビガミ

2013-07-23 01:15:25
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

そういや、さっきの雰囲気を漂わせるオーラについて補足。オーラを漂わせるというスキルについてはネガティブに使うと非常にアレですけど、逆に「楽しんでます!」というオーラが出てるとGMはとても安心します。GMやると分かりますが、GMはPLが楽しめてるのかいつもとても不安です #TRPG

2013-07-23 07:56:32

【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)

チゲ複垢 あいり☆マギカ @chigeons

#trpg TRPGしたいけどルールブックがないという人は、何故買わないのだ? 絶版になっているならわかるけど。文庫版のルールブックやサイコロ・フィクションだとそんなに高くないじゃろ?

2013-07-20 09:30:32
チゲ複垢 あいり☆マギカ @chigeons

#trpg たしかにサプリ全部揃えようとするとお金はかかるけど、TRPGできる最低限、例えばSW2.0の1巻とか、アリアンロッド2Eの1巻すら買わないのはなんでだろう。地方でもamazonとかで買えるよね?

2013-07-20 09:34:24
sim@狩人CD1 @sim_38

いざ虎の子の小遣いを捻り出して渾身の思い(誤用)で買っても、実際遊べるかどうか、全く保証がないからなあ、という辺りが敷居が高いのかものう #trpg ということで、買わなくても出来る、お試しプレイ環境が充実すれば良いと思うのだが

2013-07-20 09:35:27
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

TRPGに出会えなかったら、私は一体、何を趣味にして生きていただろうか。TRPGに使っていたお金は何に使ったのだろうか。TRPGに消費した時間は何に消費していただろうか。TRPGで出会った交流は別の交流となっていたのだろうか。思うだけで怖い気がした。 #TRPG

2013-07-25 01:36:11
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

たまたま一緒になったヤツと活動するか悩んでイラスト部があるから行ってみるかと誘われた気がする。アニメに興味があったし、イラストを描くのは好きだったのでその部室へ。今思えば、そこが私の人生約30年の大半を捧げる趣味となったTRPGとの出会いであった。 #TRPG

2013-07-25 01:43:30
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

部活の部室は女子が多かった。まぁ、しかし数名の先輩の男子もいたため、特に悩みもせず入部。のんびりな雰囲気もあるけど活気もある、居心地の良い環境であった事を記憶している。当時流行していた格闘ゲームなどのゲーム関連の話も出来たのもある。 #TRPG

2013-07-25 01:46:18
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

数日して、先輩達から聞かれた。「ゲームに興味ある?面白いのやるからやってみない?」と誘われた。はて、学校で遊ぶゲーム?不思議そうな顔をすると「ドラクエやFFとかのRPGが好きなら面白いよ」と言葉に、じゃぁやってみようと学校の視聴覚室へとホイホイ誘われた。 #TRPG

2013-07-25 01:48:30
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

そこで用意されていたのは数枚の紙と数冊の文庫本。サイコロに筆記用具。「ま、座って座って」と席に通された。視聴覚室という場所に驚くよりも、数人が卓を囲んでこれから何をやるのかに興味がいっていた。文庫本の表紙には蒼い背景に赤い剣が描かれていた。 #TRPG

2013-07-25 01:51:55

【システムデザイン】

kazu @Nitizyou

最近はクラス制が主流だけど、ガープスみたいに好きな技能を取れる方が好きだなぁ。そういうタイプのTRPGもう出てこないのかなぁ #TRPG

2013-07-21 22:28:50
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

オリジナルシステムの話。 1.世界観はいわゆるファンタジーに準拠する(ただし、舞台となる世界は決めない) 2.プレイヤー・キャラクターとしては人間以外の異種族を作らない。 3.いわゆる「能力値」というものをパラメータとして設定しない。ということを考えています。#TRPG

2013-07-24 01:18:55
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

1はまあ今は現代モノとか汎用システム(同じルールでファンタジーもSFもできるようにしてあるシステム)とかも流行っているけど、いまだに王道はファンタジーみたいなので。というのと現代モノやSFだとリアル世界の技術革新の影響とかもろに出てきて世界観が古びてしまうということを #TRPG

2013-07-24 01:19:58
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

危惧したのもあって。舞台の世界を決めないのは、ルールサプリメントとかも含めて拡張性の高いものを作りたいので、隙を残しておきたいというのがあります。#TRPG

2013-07-24 01:20:14
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

2は昔のTRPG啓蒙エッセイとも呼ぶべき書物で、『異星人とか異種族とか出てきたって、中身は現代アメリカ人(アメリカの本だったので)そのまんまじゃないか』問題というものがあったし、むしろ最近のものじゃ、MMORPGの影響かトールキン準拠のエルフ・ドワーフ・ホビットに加え #TRPG

2013-07-24 01:21:38
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

て、翼のある種族とか半ドラゴンとか悪魔の子孫とかw、いろいろよりどりみどりで楽しいのは分かるけどそのキャラクターになりきること(ロール・プレイング!)は困難があるんじゃないかなーと思っているというのがあり。だったらこっち(プレイヤー)側は人間オンリーで固めておいて、#TRPG

2013-07-24 01:22:55
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

前述の種族は異種族として各シナリオで遭遇させた方が、世界観のリソースとしては無駄にしないで済むんじゃないのと思ったりもします。#TRPG

2013-07-24 01:23:13
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

3はこれもテクニカルな話ですが、サイコロをふって力が強い(ので重い剣が振り回せる)とか頭がいい(ので魔法が使える)とか決めるわけですが、サイコロしだいで自分のやりたい役割を制限されてしまう、出目が悪いとほかのプレイヤーとの格差も出て面白くないよなー、と昔から #TRPG

2013-07-24 01:24:25
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

思っておりました。それを解消するためにポイントを各能力値に割り振るシステムもありますが、結局はやりたい役割によって必要な能力値は決まっているので(力⇒戦士、頭の良さ⇒魔法使い)能力値ベースで言えば似たり寄ったりのキャラができてしまう。 #TRPG

2013-07-24 01:24:58
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

また最近(というかだいぶ昔からでもあるけど)主流で、スキル(技能、技術)制のものがあって能力値と各スキルをあわせて(それともちろんサイコロの目)、それぞれの行動の成否の判定をするわけですが、それもだったら二元的なパラメータで判定の要因にするよりは、スキルオンリーで構築 #TRPG

2013-07-24 01:25:59
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

しまった方がすっきりするよなあと思っているわけです #TRPG

2013-07-24 01:26:40
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

(たとえば、重いものを持ち上げるときは、ちから《Strength》の能力をつかって持ち上がったかどうかを判定するけどそれを、たとえば【戦士】の職能カテゴリのなかの【重いもの持ち上げる】スキルで判定してはどうかということです。) #TRPG

2013-07-24 01:27:01
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

前回のオリジナルシステム話の続き。(仮題として「能力値のないRPG」略して「のうない」を提案します。なんか萌え4コマのタイトルみたいだなw「!」マークつけちゃったりして) 異種族をプレイヤーキャラクターとして採用しない理由を追加。エルフとドワーフは世界最古のTRPGで #TRPG

2013-07-25 00:52:12
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