TRPG呟きまとめ #trpg 7月25日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

あるダンジョンズ&ドラゴンズから登場している異種族なのですが、かたや森に生息する金髪碧眼の美形で、かたや地下道に住まう縮毛ヒゲ面のちっちゃめのおっさんという容貌の特徴をそれぞれ持っている。 ところが、システムによっては魅力とかそういうパラメータがあって、 #TRPG

2013-07-25 00:53:00
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

たいていエルフはその分野では優秀で、ドワーフは不自由だったりします。 しかもそういうシステムに限って魅力は内面的なものであり、外見とは関係ないと説明していたりする。外見差別の上人格否定されて、ドワーフかわいそうw 元ネタのトールキンの小説でも、#TRPG

2013-07-25 00:53:33
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

人間のキャラの血統の確かさの証明としてエルフの血が混じっていることが用いられたり、ドワーフはそもそも出自はゴブリンと同じであちらは敵さんだったりで取り扱いに差があるのも、内面化された差別を助長するよな、と思っているのです。 #TRPG

2013-07-25 00:53:53
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

とりあえず種族話はこれくらいにして、次はロール(サイコロを振る判定)の話。 シンプルな方がいいので、上方ロール(簡単に言えば、サイコロの目が上のほうが有利なルール)にします。2D6(6面体サイコロを2個ふる)とか1D20(20面体サイコロを以下略)を適用することが #TRPG

2013-07-25 00:55:12
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

多いですが、2D6はサイコロを手に入れやすいし、平均値が出やすい(確率上、そうなる)ため出目が安定しやすいという長所がある一方で、確率が読みやすい分出目が小さくまとまってしまうという短所があり、1D20はちょうどその逆の長所と短所になっている。 #TRPG

2013-07-25 00:55:47
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

その折衷案として1D6を振って「6」の目がでたらもう一回サイコロを振って、その目を前に出た「6」の目に足す。また「6」が出たらもう一回振れる。ととても少ない確率ですが、2D6や1D20と違って理論上天井なしの値を出せます(これを「無限上方ロール」といいます)。 #TRPG

2013-07-25 00:56:15
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

少し出目の期待値を大きくしてあげたかったら、振り足しのできる出目を「5」やそれ以下の数字にしてやればいい。あんまり低く設定するといつまでも振り足しができてしまうことになるので、一度振り足しをしたらその次は振り足し値を1引き上げることにする。#TRPG

2013-07-25 00:56:42
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

これで振り足し値「6」のキャラクターと、「5」のキャラクターの有意差を出すことができます。 で、能力値がないゲームに適用する場合の話でしたね。たとえば【戦士(レベル1)】技能カテゴリの中の【重量挙げ】スキル(レベル1)を用いる場合、振り足し値5のロールをして #TRPG

2013-07-25 00:57:14
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

その出目に1を加える、そしてその「達成値」を「目標値」と比較して成否判定をする、というロール方法をとってみたいと思います。 #TRPG

2013-07-25 00:57:34
たべぞう@自作システム構築中 @tabetetabete

と今日はここまで。ちなみに多分この方法を採用しようとしているのは、僕だけだと思いますが、「そんなんとっくに○○のシステムがやってるよ」という向きがありましたら、ついでがあったらお知らせいただければと思います。#TRPG

2013-07-25 00:59:39
林来州@会社勤めのDOOMGUY @raisu_hayashi

加護とか奇跡とか奥義のような必殺技(ブレイクスルーだっけ?)は、GM側は一切使わず、PL側はセッション終了時にPL全体で何個使ったかで経験点が決まる(使えば使うほど経験点が減る)とかの方がまだ取っ付き易い。 #TRPG

2013-07-24 21:11:38
林来州@会社勤めのDOOMGUY @raisu_hayashi

現状、自分が知る限り、ブレイクスルー系を使いまくってデメリットが有るのがモノトーンミュージアムくらいで、他はもうポンポン使えちゃうイメージ。 必殺技ってそんなんじゃないでしょ?スペシウム光線を撃ちまくるウルトラマンに何の浪漫があるの? #TRPG

2013-07-24 21:14:15
林来州@会社勤めのDOOMGUY @raisu_hayashi

あとブレイクスルーはゲームとして微妙だと思う。感覚として「これ大富豪を簡略化したものだよな?」って感じで、特にドキドキしない。特に打ち消し系の応酬とか「TCGじゃあるまいし」と思う。 派手な必殺技を撃ちたいなら純粋に演出で十分じゃろ。 #TRPG

2013-07-24 21:20:40

【オリジナルTRPG・同人関係】

Hakase@完全超悪ヴィラニスタ @doctorminecraft

【定期】オリジナルファンタジーTRPG『Shared†Fantasia』: 追加サプリついに登場!待望の追加クラス4種が使えるようになりました。その他にも様々な追加要素アリ!http://t.co/sIfZTqqZ1r #TRPG #シェアファン

2013-07-21 16:40:18
Hakase@完全超悪ヴィラニスタ @doctorminecraft

Shared†Fantasiaのプレイヤー用TwiterListが存在します。基本プレイヤー間の交流促進用です。普段TRPGについてつぶやいてなくても全然OKです。【!!リスト入り希望者はこのTweetにReply(返信)を下さい!!】 #シェアファン #TRPG

2013-07-23 16:40:18
青葉楓 @aobakaede

【ネットで読めるTRPGルールまとめ】http://t.co/97SNldSxHB 更新しました。コメントで紹介されたシステムを追加させていただきました。 #TRPG

2013-07-23 18:31:57
MOO @MOO_hw

まとめを更新しました。「シーン制思いつきTIPS」 #TRPG 「TRPG TIPS:MOOの場合」 http://t.co/4iHArbBuQ3

2013-07-23 22:49:42

【その他】

チゲ複垢 あいり☆マギカ @chigeons

オフセッションは場所が確保し辛く人が集まりやすく、オンセは場所が確保しやすいけど人が集まりにくい感じがあるかな #trpg

2013-07-20 13:00:18

【前回の更新】

水無月冬弥 @toya_minazuki

「TRPG呟きまとめ #trpg 7月20日9;00」をトゥギャりました。 http://t.co/YAYx0hbyg6

2013-07-21 01:34:41

~今回はここまで!

KG@今年はコミケ参加難しそう @jang_KG_ryushen

『もうどの部屋になにがあるか預言書と言う名のルールブック改訂版Ⅱでわかってるし、ボス滅ぼしてからゆっくり調べようぜ!』 #SW2 #TRPG

2013-07-21 19:28:09
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