「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」開発秘話まとめ

サイバーコネクトツーの「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」開発スタッフが語る開発秘話!
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中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その6(続き2)】最終的には連続入力で波状攻撃するコマンド技と、低空ジャンプで一気に間合いを詰める機動性を兼ね備えた、非常にシャープなキャラクターに仕上がりました。動きはまだ公開されていませんが是非楽しみにしていてください。では今日はここまで #jojo_asb

2013-08-02 18:37:22
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その6(続き)】ディオのコンセプトは「ヒョウのような敏捷性と吸血鬼の動きをどう再現するか」でした。スタイル【吸血】自体はすぐに仕様が固まったのですが、あの独特のノーモーション挙動が曲者で、一度組み上がった後寝かせてました。(続きます)#jojo_asb

2013-08-02 18:25:29
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

さてと、今日は短めですが【ASB開発秘話:その6】先行制作していた5体目がディオ・ブランドーでした。そうです、実はディオは初期から作っていたのですが…中々思うような形に仕上がらず、TGSでは試遊キャラから泣く泣く外しました(続きます)#jojo_asb

2013-08-02 18:20:49
松山洋@サイバーコネクトツー @PIROSHI_CC2

うん、まぁ、ね。“@terry_CC2: 【ASB開発秘話】というのも、1~2部あたりは特に社長世代(?)の思い入れが強いようで、チェックが割と厳しかったです(思い出補正とかもあるかもですがw)。 #jojo_asb

2013-08-02 10:08:17
テリィ @terry_CC2

【ASB開発秘話】そんなワムウですが、独特な動きを再現する為、胴体部分に他のキャラクターにはない専用のボーンを別途仕込んでおります。柱の男の動きを表現するのに、普通の人間のボーンだけでは足りなかったという事ですね。 #jojo_asb

2013-08-02 09:14:04
テリィ @terry_CC2

【ASB開発秘話】というのも、1~2部あたりは特に社長世代(?)の思い入れが強いようで、チェックが割と厳しかったです(思い出補正とかもあるかもですがw)。 #jojo_asb

2013-08-02 08:50:32
テリィ @terry_CC2

【ASB開発秘話】今回はワムウのモーションについて。ワムウも私が担当だったのですが、いやもう大変だったなという記憶が(馬ほどじゃないですけど)。 #jojo_asb

2013-08-02 08:48:46
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

じゃ帰りがけにもう一つ【ASB開発秘話:その6】ワムウには「流法発動時のガードは攻撃を避ける(=ジョセフのクラッカーヴォレイを避けたアレ)」という仕様がありました。最終的にはスタイリッシュムーブにまとめましたが、この形でも面白かったかも。それじゃ今日はここまで。#jojo_asb

2013-08-01 21:48:16
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

いえいえ、波紋ダメージは色々なご意見をいただきましたが、最終的に「ジョジョらしさ」を取らせていただきました。 RT @inazumahayate @Nakasha_CC2 そうなんですか!ありがとうございます。

2013-08-01 21:30:50
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

吸血鬼・柱の男たちに波紋攻撃をヒットさせた際には、ダメージが通常のキャラよりも上がる…という仕様になっています。 RT @inazumahayate @Nakasha_CC2 ワムウと言えば柱の男たちに対する波紋攻撃はどういう仕様になっているんでしょうか?

2013-08-01 21:25:00
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

話すしかないな、テリィ!w RT @terry_CC2 |・ω・´)私も何か言った方が良い?

2013-08-01 21:17:56
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

あ、あと開発秘話ではないですが、個人的にワムウVSシーザー戦は大好きなバトルシーンの一つです。実際にはものすごく短い時間での決着なはずですが、その一瞬一瞬の状況変化がたまらんです。

2013-08-01 20:42:48
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その5(追加3)】ワムウはシンプルながらも多彩な技構成と、流法を発動することでの爆発力で、「これぞワムウ」といった感じに仕上がっていると思います。「闘いの天才」の実力を皆さんで確かめてみてくださいね。それじゃ今回はここまで。 #jojo_asb

2013-08-01 20:27:30
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その5(追加2)】あとGHAに渾楔颯を採用しましたが、神砂嵐とどちらが良いかで議論がありました。最終流法という響きと【あの時、万全の状態で出しきっていたら…】というロマンにも近い思いから、渾楔颯をGHA、神砂嵐をHHAにしました。(次で最後) #jojo_asb

2013-08-01 20:19:54
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その5(追加)】完全に姿を消すと操作できなくなるので光学迷彩的表現にして空気の流れエフェクトを入れました。また流法発動中はコマンド技の性能がアップしますが、これはワムウには攻撃力を上げる技があり、重ねがけで超攻撃力になったためです。(続きます)#jojo_asb

2013-08-01 20:12:28
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

さてと今日も行きます。【ASB開発秘話:その5】4人目は流法持ちのワムウでした。ワムウのコンセプトは『流法を発動して大爆発』で、流法発動で姿を消して相手の攻撃にひるまなくなるのは想定していたものの、姿の消し方とパワーアップの度合いに悩みました。(続きます) #jojo_asb

2013-08-01 20:05:20
テリィ @terry_CC2

【ASB開発秘話】あとジョセフに関しては投げが…あ、いや、案外気づかれてないようなのでこちらは置いておきますかね。

2013-08-01 00:18:12
テリィ @terry_CC2

【ASB開発秘話】こちら(ゲーム内での大前提として)叩きつける壁が無いのとw あとゲーム側で演出を行うにあたり、前後の流れから縦向きで演出を組んだ方が良さそうという結論に至り現在の形になっています。

2013-08-01 00:15:02
テリィ @terry_CC2

【ASB開発秘話】ジョセフのHHAで「ブッ壊すほど…シュートッ!」てやる技。原作では壁に叩き付けたストレイツォに対して、“横向き”にやっているものと思われますが、こちら横向きにするか、マンガを見た時の見た目である縦向きにするかでちょっとした話し合いが行われました。

2013-08-01 00:04:55
テリィ @terry_CC2

【ASB開発秘話】わたしモーションの人間なので、主にモーション的な観点からツイートいたします。んーとですね。そしたらジョセフのHHA(ハートヒートアタック)について。

2013-07-31 23:59:36
テリィ @terry_CC2

まさかのご指名!? RT @Nakasha_CC2 おー、んじゃお題はさっきつぶやいたジョセフで! RT @terry_CC2 開発秘話でもつぶやきたいと思います。

2013-07-31 23:55:23
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

さてと帰り際にもう一ネタ。【ASB開発秘話:その4】ジャイロと前後しますが、ジョセフの制作コンセプトは『相手の行動を読み勝ちすると調子が上がる』でした。なので当身系のコマンド技が多く、当身に成功する度にパワーアップする仕様が入っています。では、今日はこの辺で。#jojo_asb

2013-07-31 23:33:32
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その3(続き2)】最終的にはジャイロ・ジョニィともサクサク動くいい感じに仕上がってると思います。ジャイロは鉄球を絡めるといやらしい攻めが出来るので、ASB発売後は連携を色々試してほしいですね。さて、今日はこんな感じで。#jojo_asb

2013-07-31 20:22:14
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

【ASB開発秘話:その3(続き)】なので如何に『騎乗状態が不利にならない』ようにするかが課題でした。「騎乗時の攻撃はガード不能」など色々試しましたが、最終的に「通常投げをお互いに封じる」という形に落ちついた…という感じですね。(もう少し続きます)#jojo_asb

2013-07-31 20:18:22
中舎 健永 @Nakasha_Kenei

それじゃ今日も【ASB開発秘話:その3】3キャラ目に選んだのがジャイロでした。普通の格闘ゲームなら敬遠する「乗り物に乗る」キャラになりましたが、騎乗しないまま闘うイメージが全く湧かなかったのと、ボール・ブレイカーが出せない事になるので違うなと。(続きます)#jojo_asb

2013-07-31 20:07:40
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