本日のドット作成まとめ

クイーンのぬいぐるみ制作秘話。 とりあえず完成。余計なものも挟まっているけど、当時の精神状況を図る目安として残してあります。 まあぶっちゃけ自分用。
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夜月 @kaeru678

さてぬいぐるみ作ろうと思ったんだが、どう作ればいいんだろうか・・・。ググっているところである。

2013-08-01 21:13:47
夜月 @kaeru678

ひーひー言いながら初ドットやってみたんだが、ドットって難しいな。とりあえず形はできたけど、ここからどうすれないのかわからないという・・・。 http://t.co/cz2Gf2XweX

2013-08-01 21:40:54
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夜月 @kaeru678

ずさんさが伝わってくる出来ですね。これはひどい。うーんどうしよう・・・。とりあえず髪型は修正すべきだろうな。うん。

2013-08-01 21:41:38
夜月 @kaeru678

私ポリドリ好きなんですよ。あの自分の欲望に素直で、公爵食べたとこがすきなんですね。あれ理解もしていて、尊重もしていても、極論いうなら食材っていうあの徹底的に見下した上でのあの慇懃な態度。あれたまりませんね。だからポリドリ好きなんですよ。 ぶっちゃけデュマの相方ポリドリしかいねーと

2013-08-01 21:54:53
夜月 @kaeru678

というか公爵としてのデュマを一番理解していたのはポリドリなんじゃないのかと思うんですね。だから容赦もなく食べたし、その力を飲み込みもした。 というわけでペローはデュマを救出するためにも凸凹に協力した説を持っているわけです。星のためもあるし、デュマのためにもペローは行かねばならない

2013-08-01 21:56:34
夜月 @kaeru678

ポリドリは気高くて気高くて、もうそれはそれはおいしそうな公爵を前に、公爵が倒れるまで待った。それは公爵に対する愛というか、愛着みたいなものじゃないのかなと思うわけです。GBAでポリドリがいて、来たとしてもデュマとの関係のようなものは望めなかった。それだけデュマは異質で特別なんだと

2013-08-01 21:59:10
夜月 @kaeru678

というわけで試作品1にアイコンを買えた。小さいのは羞恥心だから察してくれ。  というかダメなの髪の毛だよなあ・・・。ボリューム付けて、マントをもっと大きくしたほうがよさそう。

2013-08-01 22:02:30
夜月 @kaeru678

まあ言いたいのは、ポリドリよくあんなおいしそうなものを目の前に7年以上我慢できたな・・・と。我慢強い、理性のある男だったんだなーと思いましたまる。

2013-08-01 22:06:01
夜月 @kaeru678

@pepe_hagino 試作品一号やで。ここからさらに修正かけていく予定。 小さいのは羞恥心。

2013-08-01 22:40:00
Northern(ノーザン) @fureet

@kaeru678 ・EDGEと言うソフトがあると便利。 ・原作のドットを参考にして最初は主な体から構築していく。 ・絵と違って少しの事で線がガタガタになるので、  ドットの場合は絵で言う影を上手く線のように扱う。

2013-08-01 23:05:13
ちパくイわナ大ポ明ー神日高 @Hidaka219

@kaeru678 特徴を捉えててすぐに誰かが分かるので、あとは灰色の主線を黒にして、服や髪の色を陰影で表現すると更に見栄えが増すと思います

2013-08-01 23:07:53
夜月 @kaeru678

@fureet ためになります。影が重要なんですね。 影ないと腕がわからないですね本当に。

2013-08-01 23:09:49
ちパくイわナ大ポ明ー神日高 @Hidaka219

それと、マントはケツで床に挟んでるんじゃなく床に沿って倒れてるべきかなあ…アイコン右側の後ろ髪?が見えてるのに対して左側にはそれが見えないと顔の向きがおかしくなるかなあ…

2013-08-01 23:10:23
夜月 @kaeru678

@Hidaka219 一応クイーンのつもりが伝わっていて幸いです。陰影・・・できる限り頑張ってみます。

2013-08-01 23:11:12
夜月 @kaeru678

クイーン作ったら流用して称号クイーンなジャンゴも作るんやで。

2013-08-01 23:12:09
ちパくイわナ大ポ明ー神日高 @Hidaka219

Northernさんが先にアドバイス出してて自分のはいらない感じあるし前にも言ったけど、ドット絵…特にシンボクのぬいぐるみでは1ドットの重みを噛み締めながら打たなきゃならない。 極端な話、小さいドット絵は人の目をごまかす、視覚のトリックを多用するものだから、そこを意識すると良い

2013-08-01 23:14:03
Northern(ノーザン) @fureet

@kaeru678 原作の主線にアンチエイリアスは掛けられていませんが、そこまで極端にこだわる事も無いかなと思ったので、髪とかに掛けないのも掛けるのも自由ですね。ヘルなら髪の作りがちょっと厄介そう。 http://t.co/G2utYf7s91

2013-08-01 23:14:10
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ちパくイわナ大ポ明ー神日高 @Hidaka219

@kaeru678 ただ色を変えて多用すればいいというわけではないので、そこを気を付けさえすればいいかと。あと、わざわざEDGE使うのならレイヤー機能を使えばものすごく楽です

2013-08-01 23:15:49
これクッションATM @AT2M

ドットの損傷って響きがいい… http://t.co/y8I2PRqtfi

2013-08-01 23:16:24
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Northern(ノーザン) @fureet

次のぬいぐるみはクロを作ると言ったけど、クロは大きさ的にも向き的にも完全にオリジナルになりそうなので断念した。

2013-08-01 23:16:56
ちパくイわナ大ポ明ー神日高 @Hidaka219

シンボクで重要なのは影というか、光かなあ…下手に意識するとすぐダメになる(自分がハイライトから入るからってだけかもしれんけど)。 髪の毛の影は頭の丸みを意識することとが重要で、胴体に対して濃い影はNGかも。あくまでも気持ちちょっとくらいのアンチエイリアスを兼ねて色を乗せる感じ

2013-08-01 23:18:55
Northern(ノーザン) @fureet

@Hidaka219 16×16のアイテムとかは実質14×14しか打てないから死ねる。 http://t.co/7WeKeMoE5D

2013-08-01 23:19:15
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ちパくイわナ大ポ明ー神日高 @Hidaka219

影を入れることとグラデーションを入れることは決して違うから、そこさえ注意すればそれっぽくなる。はず。 ラタトスクのときはグラデーションというより色を馴染ませるつもりで色作って塗った

2013-08-01 23:21:04
ちパくイわナ大ポ明ー神日高 @Hidaka219

@fureet 1ドットの重みを考えるとドット絵は妥協を感じせない妥協の積み重ねや… 必然的にデザインを簡略化しなければならないので、MGSGBやボクタイのドット絵って凄いなと感じさせられます

2013-08-01 23:24:12
ちパくイわナ大ポ明ー神日高 @Hidaka219

このゲームなんていうんだろう…というか実在するんだろうか

2013-08-01 23:26:10
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