ひーひー言いながら初ドットやってみたんだが、ドットって難しいな。とりあえず形はできたけど、ここからどうすれないのかわからないという・・・。 http://t.co/cz2Gf2XweX
2013-08-01 21:40:54私ポリドリ好きなんですよ。あの自分の欲望に素直で、公爵食べたとこがすきなんですね。あれ理解もしていて、尊重もしていても、極論いうなら食材っていうあの徹底的に見下した上でのあの慇懃な態度。あれたまりませんね。だからポリドリ好きなんですよ。 ぶっちゃけデュマの相方ポリドリしかいねーと
2013-08-01 21:54:53というか公爵としてのデュマを一番理解していたのはポリドリなんじゃないのかと思うんですね。だから容赦もなく食べたし、その力を飲み込みもした。 というわけでペローはデュマを救出するためにも凸凹に協力した説を持っているわけです。星のためもあるし、デュマのためにもペローは行かねばならない
2013-08-01 21:56:34ポリドリは気高くて気高くて、もうそれはそれはおいしそうな公爵を前に、公爵が倒れるまで待った。それは公爵に対する愛というか、愛着みたいなものじゃないのかなと思うわけです。GBAでポリドリがいて、来たとしてもデュマとの関係のようなものは望めなかった。それだけデュマは異質で特別なんだと
2013-08-01 21:59:10というわけで試作品1にアイコンを買えた。小さいのは羞恥心だから察してくれ。 というかダメなの髪の毛だよなあ・・・。ボリューム付けて、マントをもっと大きくしたほうがよさそう。
2013-08-01 22:02:30まあ言いたいのは、ポリドリよくあんなおいしそうなものを目の前に7年以上我慢できたな・・・と。我慢強い、理性のある男だったんだなーと思いましたまる。
2013-08-01 22:06:01@kaeru678 ・EDGEと言うソフトがあると便利。 ・原作のドットを参考にして最初は主な体から構築していく。 ・絵と違って少しの事で線がガタガタになるので、 ドットの場合は絵で言う影を上手く線のように扱う。
2013-08-01 23:05:13@kaeru678 特徴を捉えててすぐに誰かが分かるので、あとは灰色の主線を黒にして、服や髪の色を陰影で表現すると更に見栄えが増すと思います
2013-08-01 23:07:53それと、マントはケツで床に挟んでるんじゃなく床に沿って倒れてるべきかなあ…アイコン右側の後ろ髪?が見えてるのに対して左側にはそれが見えないと顔の向きがおかしくなるかなあ…
2013-08-01 23:10:23Northernさんが先にアドバイス出してて自分のはいらない感じあるし前にも言ったけど、ドット絵…特にシンボクのぬいぐるみでは1ドットの重みを噛み締めながら打たなきゃならない。 極端な話、小さいドット絵は人の目をごまかす、視覚のトリックを多用するものだから、そこを意識すると良い
2013-08-01 23:14:03@kaeru678 原作の主線にアンチエイリアスは掛けられていませんが、そこまで極端にこだわる事も無いかなと思ったので、髪とかに掛けないのも掛けるのも自由ですね。ヘルなら髪の作りがちょっと厄介そう。 http://t.co/G2utYf7s91
2013-08-01 23:14:10@kaeru678 ただ色を変えて多用すればいいというわけではないので、そこを気を付けさえすればいいかと。あと、わざわざEDGE使うのならレイヤー機能を使えばものすごく楽です
2013-08-01 23:15:49シンボクで重要なのは影というか、光かなあ…下手に意識するとすぐダメになる(自分がハイライトから入るからってだけかもしれんけど)。 髪の毛の影は頭の丸みを意識することとが重要で、胴体に対して濃い影はNGかも。あくまでも気持ちちょっとくらいのアンチエイリアスを兼ねて色を乗せる感じ
2013-08-01 23:18:55@Hidaka219 16×16のアイテムとかは実質14×14しか打てないから死ねる。 http://t.co/7WeKeMoE5D
2013-08-01 23:19:15影を入れることとグラデーションを入れることは決して違うから、そこさえ注意すればそれっぽくなる。はず。 ラタトスクのときはグラデーションというより色を馴染ませるつもりで色作って塗った
2013-08-01 23:21:04@fureet 1ドットの重みを考えるとドット絵は妥協を感じせない妥協の積み重ねや… 必然的にデザインを簡略化しなければならないので、MGSGBやボクタイのドット絵って凄いなと感じさせられます
2013-08-01 23:24:12