TRPG呟きまとめ #trpg 8月9日9:00
- toya_minazuki
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大量のデータに苦手意識を持つ人は結構いるけど、ある程度数字に強くて分析力があれば、データの優劣を見切って選択するのはそこまで難しいことじゃない。 むしろ、ゲームの難易度を決めるのはデータを運用するためのプロセスやルーチンの部分だと思う。#TRPG
2013-08-06 21:10:05TRPGの殆どに存在する戦闘ルールは、多数のデータが関わることもあり、ルールも最もボリュームがあることが多い。 でも、TRPGが意思決定のゲームであるとするならば、移動して使用特技などを宣言するだけしか選択の余地が無いようなルールは、意思決定の要素が少なくて物足りない。#TRPG
2013-08-06 21:18:09考える余地が少ないということは、一見して敷居が低く、多くの人が始めやすいということでもあるので、考える余地の少ないゲームを一概にダメとは言えない。 大事なのは、そのルールがゲームとして楽しくて、リピートして遊ぶことに耐え得るかということだろう。#TRPG
2013-08-06 21:28:48言っててなんだけど宇宙らしい戦闘ルールってなんだろうな。ぱっと思いつくのは速度の維持、推進剤の限界、廃熱、発生するデブリによる二次被害とかだけど…入れるなら速度、推進剤の管理? メタガの宇宙戦ルールが何を入れているのか知らないけど #TRPG
2013-08-07 19:06:01あと、足方向からの攻撃がどの機体でもできるようになるってのもあるね。基本平面で管理するTRPGでそれを再現するのはなかなか苦労だろうけど>宇宙戦 #TRPG
2013-08-07 19:16:51自作システムについては世界設定とジョブ(クラスみたいなもの)と公式(?)NPCぐらいしか頭にない。 こーゆーのって取り敢えず世界設定と戦闘システムから考えないと話にならないと思うんだけどな……。 #TRPG
2013-08-08 21:12:53そして自作システムでは、「殴る蹴るが専門じゃない格闘家」と「サムライ」をジョブとして作る予定。 ・打撃技など花拳繍腿!!関節技こそ王者の技!! ・ガチガチに鎧を着込んだり気とか発したりそれもうサムライじゃね―から!! と言う私の無駄に熱い想いが込めようと思います。 #TRPG
2013-08-08 21:23:59【オリジナルTRPG・同人関係】
Shared†Fantasiaのプレイヤー用TwiterListが存在します。基本プレイヤー間の交流促進用です。普段TRPGについてつぶやいてなくても全然OKです。【!!リスト入り希望者はこのTweetにReply(返信)を下さい!!】 #シェアファン #TRPG
2013-08-07 16:40:19【定期】オリジナルファンタジーTRPG『Shared†Fantasia』: 次回の追加サプリは異種族の詳細を追加するサプリ!エルフやドワーフの専用職の他、新たな人類、獣人も追加されるよ! http://t.co/VvQAXJy9ciシェアファン #TRPG
2013-08-08 16:40:15【その他】
【前回の更新】
「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 8月6日9:00」をトゥギャりました。 http://t.co/gibMF7a5dy
2013-08-06 11:24:20~今回はここまで!