- tebasaki_s
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謎邪夢
@nazo_jam
そういえば。総火演前日泊時に1航戦と5航戦が戦火を競うボードゲームやったんですよ。 敵:敵空母機動部隊(いちばんつよい) あっ(察し
2013-08-26 15:20:50
壕野一廻@2日目し10b
@Type10TK
ドーモ、エアクラフトキャリア=サン、ソビエトユニオンです。イヤーッ!! アイサツと同時にミサイル多数同時発射!その速度マッハ6.5!ハヤイ!
2013-08-26 15:59:24
ooi@n_m
@JDSDE214
@nazo_jam 発射数も増やす、誘導方法も変えて命中率も上げる、どっちもこなさにゃいかん、その覚悟は出来てるか?俺は出来てる。>こんな感じ ソ連は概ね発射数増やす、射程距離延ばす、速度上げる、たくさんぶつけるってな感じ。
2013-08-26 16:14:44
厚木の人@日曜会 / C102 2日目日曜日 東ウ05a
@atsuginohito
@JDSDE214 @nazo_jam その道は帝国海軍水雷戦隊が半世紀前に通った道…… >ソ連は概ね発射数増やす、射程距離延ばす、速度上げる、たくさんぶつけるってな感じ。
2013-08-26 16:18:31
ooi@n_m
@JDSDE214
@atsuginohito @nazo_jam (与太話として聞いて戴きたいが、戦後、酸素魚雷神話は結構影響残ってたらしい>余談)
2013-08-26 16:20:06
ooi@n_m
@JDSDE214
@nazo_jam 数増やしたいし、増やす努力もするけど、確実に当てないといかんので当てる努力にも手を抜かないと。>ロシアもその傾向があるけど、工夫の傾向が違う(どっちがいい悪いではなくて、哲学というかやり方が違うんだと思う)
2013-08-26 16:23:51
謎邪夢
@nazo_jam
@JDSDE214 目指すところは対艦ミサイル飽和攻撃による敵艦隊の撃破、ですけど能力値の振り方というか工夫のやり方の方向性がちょと違いますね。想定していた敵艦隊が違うこととかも関係していそうです。
2013-08-26 16:28:59
ooi@n_m
@JDSDE214
@nazo_jam そうそう、答えは一緒なんだけど、方程式の解き方と回答が微妙に違う感じだね。>他のSSMorASMとかも概ねその辺に個性が出てくる。
2013-08-26 16:31:08