- mino_ishioka
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>“ウイザード様最強、ファイタは下僕 思想” これは呪文スロット・威力の関係で活躍のメインがFだったのが、Lv上昇に伴い逆転することの揶揄なんだけどね ∠( ゚д゚)/[D&D] 術者は前衛より殴り合いが強い http://t.co/LmhvE1CsJK #dndj
2013-08-30 13:12:58CD&Dのファイターは緑箱使わないと攻撃回数増えないし、ダメージも黒箱のコンバットオプションを使わないとほぼ変わらない。hp上昇もLv10以上は固定 一方クレリック、MUは2-3レベルごとに強力な呪文を覚える。Fの成長を一次関数とすると、MU,Cは二次関数。 #dndj
2013-08-30 13:20:08CD&Dにおけるファイターとマジック・ユーザーの、Lv上昇に伴う強さ推移のイメージ。 「強さ」の数値は特に意味ないです #dndj http://t.co/CtFvu31jEO
2013-08-30 20:42:12いくつかリプが来ているように、“ウイザード様最強、ファイタは下僕 思想”はCD&Dや初期のRPGの話です。 そもそもクラスごとの役割分担があるシステムで1PCが全て賄う必要無いからね #dndj
2013-08-30 13:24:41なお、AD&Dに置いては"サイオニック最強"と結論出ていますw 3.5eはレギュもよるけどやはり強い。4eは知らん #dndj
2013-08-30 13:28:14リプライ・コメントなど
@mino_ishioka 3.5からはダメージ呪文のレベル上昇が頭打ちになったり、アンチマジックやディスペル等が豊富なのもあるのでちゃんとした前衛さんが強いです。高レベルでもしっかり役割分担してるとおもいます。 ローグは・・・(涙
2013-08-30 13:17:45@mino_ishioka @takiteru_n シーフの不遇さ?そうだなぁ、ろくな武器防具が使えない上にHPはメイジと大差ない、THAC0の上がりは鈍い、特殊技能の上がりも微々たるもの。というか、そのレベルだともはや呪文で対処しないと危なくて仕方ない。
2013-08-30 20:53:03@mino_ishioka 主にCD&Dでの話かと。 キャスト前に殴られれば呪文はロストするし、そもそも敵がスペルレジスト持ちで呪文が通りにくい場合多し。 C&Tのマスタリールール導入すると前衛の価値はさらに上がりますしおすし。
2013-08-30 13:19:58@miya_pen @mino_ishioka もともとはD&Dのようなファンタジー世界でも「魔術師は希な(もしくは特別な)存在である」ってコトもあったと思うんですよねー
2013-08-30 13:22:10@meganeHARO @mino_ishioka エベロンもちゃんとした魔法使いやクレリックは稀でPCくらいしかあまりいないって設定なんですよね。だからNPC用にメイジライトとかいましたからね。最近こういう設定はあまり活かされてない気がします
2013-08-30 13:26:45@miya_pen @meganeHARO AD&D, 3eにも限定的な呪文使いがNPC用に存在してますね。ハイパワーに目が行きがちな分見落とされていますけど(´・ω・`) 日本のライトファンタジー小説に「魔法が日常的な世界」が多いのも原因かも。
2013-08-30 13:42:04@mino_ishioka 4eは役割があるので、「ウィザードとファイターどっちが強いの?」と言われると「状況によるんじゃない?」って回答しかできません。ファイターがウィザードの替りに入って(その逆も)PTとしての総合力が上がるか?と言えば、一般的に答えはNOですね。 #DnDj
2013-08-30 14:12:53@mino_ishioka 但し、4eは役割毎にソース・パワー(秘術とか武勇とかサイオニックとか)でのヒエラルキーは合ったりします。防衛役では武勇がトップで秘術が残念だったり、制御役では秘術がトップで原始がドべだったりとか。(この例はあくまでも私感です) #DnDj
2013-08-30 14:16:02