【自分用】SIGMUS招待講演まとめ

ほぼななしさんのつぶやきです。 備忘録として。
5
前へ 1 ・・ 4 5

「ゲーム業界での音楽情報処理の今」 土田善紀氏 (株式会社スクウェア・エニックス)

くらミツハ・ねむけパワーをパンプアップ中 @7424h

#SIGMUS招待講演 ゲーム"サウンド"であってゲーム"ミュージック"ではないのだな。 FFでは1/30秒ですべて処理してるとのこと。

2013-09-02 15:32:47
くらミツハ・ねむけパワーをパンプアップ中 @7424h

#SIGMUS招待講演 FFはグラフィックス至上主義! CPU負荷は5%以下! GPGPUは使用不可! メモリ使用量は10%以下で! PSPだとCPUで0.222MIPSです。メモリで20Mです。

2013-09-02 15:36:16
くらミツハ・ねむけパワーをパンプアップ中 @7424h

#SIGMUS招待講演 VRAMキャッシュを利用する荒技です。楽曲は128kbps、ボイスが96kbps、効果音は32kbpsです。 ってきっついな。FF14で512kbか。

2013-09-02 15:38:31
Daichi Ando @daichi_a

FF14のサウンドの発音は、最大130音。ものすごい数だなぁ。これで必要な音聴き分けてゲームできるんだから、人間の能力はすごいよな。#sigmus http://t.co/6jQVsTXg5D

2013-09-02 15:46:03
拡大
Daichi Ando @daichi_a

PS3になってやっとソフトウェアDSPが出来るようになったとのこと。とはいえ発音数がものすごいので、一つ一つにかけられるエフェクトは微々たるもの。1チャンネルのみ頑張ってるらしい。#sigmus http://t.co/kMjgDtF9s1

2013-09-02 15:49:36
拡大
Daichi Ando @daichi_a

FF14では、音楽が多少インタラクティブになっている。トラック単位の切り替えや小節単位での切り替えの他に、グラニュラーをやってる。#sigmus http://t.co/9YdpwBORHj

2013-09-02 15:51:58
拡大
くらミツハ・ねむけパワーをパンプアップ中 @7424h

#SIGMUS招待講演 ゲーム業界で欲しいのは物理エンジンや、空間演算シミュレーションであるらしい。 最前にYAMAHAさんが「売れんかった」て言ってたけど、やっぱり「売る先」が目星つくのって大事なんだろうな。

2013-09-02 15:52:55

「音楽解析技術による新たな音楽体験の創造」 宮島靖氏 (ソニー株式会社)

くらミツハ・ねむけパワーをパンプアップ中 @7424h

#SIGMUS招待講演 そしてソニーであります。 「音楽は死んでしまったのか?」

2013-09-02 15:54:36
くらミツハ・ねむけパワーをパンプアップ中 @7424h

#SIGMUS招待講演価値のシフト体験が必要なんではないか」古今東西の楽曲DB化とそのフィルタリング、適宜適切な抽出と化合、か。

2013-09-02 15:58:48

※12音解析…ソニー社内にて楽曲を分析・メタデータ化するために使っている解析方法。画像では不鮮明だが、BPM・拍子・コード、なっている楽曲の種類・パンニング(これらは別画面でオケ表示することが可能)、楽曲のムード・ジャンル(ロックかそうでないか、ハッピーかそうでないか等の2軸評価を掛け合わせるもの)といった解析がなされ、メタデータとしてミュージック・アンリミテッド等での楽曲紹介に利用されている。XPERIA等のソニー製品から、一部関連するサービスを利用できる。

Koya Matsuo @mazzo

12音解析について後藤さんとの熾烈なやりとりを期待。

2013-09-02 15:58:35
くらミツハ・ねむけパワーをパンプアップ中 @7424h

#SIGMUS招待講演 おおー。XPERIAいいなぁ。相棒が買ってたはずだから触らしてもらおう。

2013-09-02 16:07:41
くらミツハ・ねむけパワーをパンプアップ中 @7424h

ソニエリはコロコロピッピの時代から異端だったか。

2013-09-02 16:08:16
くらミツハ・ねむけパワーをパンプアップ中 @7424h

#SIGMUS招待講演 Music Mosaic Ganerator デモのじょんがらじーん。いみがわからないよ!

2013-09-02 16:14:34
前へ 1 ・・ 4 5