「ゲーム業界での音楽情報処理の今」 土田善紀氏 (株式会社スクウェア・エニックス)
#SIGMUS招待講演 ゲーム"サウンド"であってゲーム"ミュージック"ではないのだな。 FFでは1/30秒ですべて処理してるとのこと。
2013-09-02 15:32:47#SIGMUS招待講演 FFはグラフィックス至上主義! CPU負荷は5%以下! GPGPUは使用不可! メモリ使用量は10%以下で! PSPだとCPUで0.222MIPSです。メモリで20Mです。
2013-09-02 15:36:16#SIGMUS招待講演 VRAMキャッシュを利用する荒技です。楽曲は128kbps、ボイスが96kbps、効果音は32kbpsです。 ってきっついな。FF14で512kbか。
2013-09-02 15:38:31FF14のサウンドの発音は、最大130音。ものすごい数だなぁ。これで必要な音聴き分けてゲームできるんだから、人間の能力はすごいよな。#sigmus http://t.co/6jQVsTXg5D
2013-09-02 15:46:03PS3になってやっとソフトウェアDSPが出来るようになったとのこと。とはいえ発音数がものすごいので、一つ一つにかけられるエフェクトは微々たるもの。1チャンネルのみ頑張ってるらしい。#sigmus http://t.co/kMjgDtF9s1
2013-09-02 15:49:36FF14では、音楽が多少インタラクティブになっている。トラック単位の切り替えや小節単位での切り替えの他に、グラニュラーをやってる。#sigmus http://t.co/9YdpwBORHj
2013-09-02 15:51:58#SIGMUS招待講演 ゲーム業界で欲しいのは物理エンジンや、空間演算シミュレーションであるらしい。 最前にYAMAHAさんが「売れんかった」て言ってたけど、やっぱり「売る先」が目星つくのって大事なんだろうな。
2013-09-02 15:52:55「音楽解析技術による新たな音楽体験の創造」 宮島靖氏 (ソニー株式会社)
#SIGMUS招待講演 「価値のシフト体験が必要なんではないか」古今東西の楽曲DB化とそのフィルタリング、適宜適切な抽出と化合、か。
2013-09-02 15:58:48#SIGMUS招待講演 ソニーの12音解析システムの紹介より http://t.co/eHqkOkWwMx
2013-09-03 07:52:53※12音解析…ソニー社内にて楽曲を分析・メタデータ化するために使っている解析方法。画像では不鮮明だが、BPM・拍子・コード、なっている楽曲の種類・パンニング(これらは別画面でオケ表示することが可能)、楽曲のムード・ジャンル(ロックかそうでないか、ハッピーかそうでないか等の2軸評価を掛け合わせるもの)といった解析がなされ、メタデータとしてミュージック・アンリミテッド等での楽曲紹介に利用されている。XPERIA等のソニー製品から、一部関連するサービスを利用できる。
#SIGMUS招待講演 Music Mosaic Ganerator デモのじょんがらじーん。いみがわからないよ!
2013-09-02 16:14:34