- piroki_wod
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クトゥルフ神話TRPGとインセインはシナリオにおける情報の配置方法が真逆だから、シナリオをコンバートする際には、この点に気をつけないと思わず足をすくわれるかもしれない。 特に、インセイン側からCoCに流用するのは厳しい。
2013-09-12 19:34:32クトゥルフ神話TRPGの情報配置は、例えば「襲撃してきた怪物は深きものである」という情報があるとして、その情報を得るために、例えば「地域の古老の話を聞く」「同じ体験をした先人の日記を読む」「地域の伝説や民話を調べる」など『どのようにすればその情報を得られるか』を設定する必要がある
2013-09-12 20:11:52翻ってインセインの情報収集は「表情報:怪物 プレイヤー達を襲撃した謎の怪物」「秘密:この存在は、クトゥルフに仕える深きものである」という情報に対して、プレイヤーが「民俗学を持っているからその知識を使います」「深海を使って判定します」と、自分の所有技能と関連づけて方法を宣言する。
2013-09-12 20:19:23あと、インセインはあらかじめわかっている「情報項目」を対象に情報収集のための判定を行う。 例えば、サンプルシナリオの各PC間の秘密、クトゥルフならPC4の秘密の内容を知らない状態でその真実を探ることは困難を極めるが、インセインでは、使用技能を宣言して判定し成功すれば入手できる。
2013-09-12 20:31:43ゾーキングルールの存在は、情報項目に存在しない情報を収集する手段をPCに与える画期的なもので、クトゥルフからインセインにシナリオをコンバートする場合、個々の情報に対し、情報項目に乗せるべきものか、ゾーキングで対応するべきものか、切り捨てるべきものか、考えて整理する必要がありそうだ
2013-09-12 20:47:50その他システムについて
インセインは思った以上にホラーしているという印象。 というかクトゥルフ神話TRPGをサイコロフィクショナイズして汎用っぽくしてるように思います。しかもベースはシノビガミっぽい感じで各PC・NPCが秘密を持ってるのが実にらしくて良いです。
2013-09-12 15:15:57インセインはシノビガミ型の様に見えて、再訪ルールで一回出たシーンを選べる事によって、アドベンチャーゲーム的なムーブが実にやりやすくなっている
2013-09-12 20:36:06インセインのゾーキングってすごくいい、COCからはいってほかのシステムにも興味あるって人のとっかかりにすごくいいんじゃないこれ、私みたいにサタスペでダッチワイフを前代未聞の使い方しちゃう悲劇を未然に防げるんじゃないこれ #あれは運が良かった
2013-09-12 21:19:32【緩募集】#インセイン 戦闘中の再訓練ルールの存在意義がいまいちわからないのですー。連撃と報復のアビリティの命中率を上げる為?何か他に効果的な使用方法があるのでしょうか・・・わかる方教えてください!
2013-09-12 11:03:36ハンドアウトの書き方がわからない
雰囲気によるかと思いますがミステリっぽく「アリバイ的に犯人はあの時○○していた奴だ」という秘密Aと「あの時○○していた」という秘密Bに分割とか RT @piroki_wod インセイン。犯人の秘密の書き方がよくわからん・・・いきなり「犯人です」て書くもんなんじゃろうか。#trpg
2013-09-12 00:05:47@479S12643W ふむふむ。クトゥルフで卓の流れ次第でかなり流動的(行き当たりばったり)な情報渡しをしているせいで、インセインのように調査ルールがしっかり決まっていると、手が止まってしまう感じです。単にサイフィク慣れしていないだけかとは思いますが。
2013-09-12 00:11:04一般人のゲーム
まあ、前提として、まだリプレイとルール読んだだけで実際にプレイしたわけではない人間の話ということは承知してください。
2013-09-11 21:04:45なので、シナリオを考え、じっくりと練り込み、小道具なども用意して雰囲気を出して、万全の準備を整えてPLを迎え撃つGMが一番楽しいと思う次第で。
2013-09-11 21:07:13