「ピクサーが作品を作る際に大事にしている22のルール」を元にした、喜多野土竜なりの補足やらなんやら

創作に役に立つと思いまとめました。漫画に限らず、小説や脚本にも活かせると思います。
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喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

ジャンプSQ.連載の『MANZEMI』と、誠文堂新光社の⭕️❌式で解説 誰でもかんたん!!シリーズの『パースがわかる本』と『構図がわかる本』の原作と構成を担当。 ヘッダーは平田弘史先生の揮毫。ロック・凍結された時はnote参照を。台湾独立支持(スパム対策)( ´ ▽ ` )ノ

note.com/mogura2001

喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

◉「ピクサーが作品を作る際に大事にしている22のルール」海外の反応 http://t.co/1L8aMegUM4 創作していたら、どれかは心当たりがあるはず。とても簡潔で、大事なことが書いてあるので、投稿者は書き出して机の前に貼っておきましょう( ´ ▽ ` )ノ

2013-09-18 15:40:13
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

このツイート、リツイートしてる人の倍以上がファぼってるなぁ。他人に教えるより秘蔵しちゃった心理かな? RT @favstar100_ja: @mogura2001 ツイート 100★おめでとうございます! http://t.co/V36M2ahQ33

2013-09-19 00:11:01
リンク t.co "◉「ピクサーが作品を作る際に大事にしている22のルール」海外の反応 http://t.co/1L8aMegUM4 創作していたら、どれかは心当たりがあるはず。とても簡潔で、大事なことが書いてあるので、投稿者は書き出して机の前に貼っておきましょう( ´ ▽ "◉「ピクサーが作品を作る際に大事にしている22のルール」海外の反応 http://t.co/1L8aMegUM4 創作していたら、どれかは心当たりがあるはず。とても簡潔で、大事なことが書いてあるので、投稿者は書き出して机の前に貼っておきましょう( ´ ▽ ` )ノ" - @mogura2001 (喜多野土竜(MANZEMI販売員)) on Favstar

本題に入りま~す

喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

ピクサーが作品を作る時の22のルール http://t.co/eKdfReysNB 『1:キャラクターの成功ではなく試練に立ち向かう心に敬意を払おう』 近年の作品に多いのが、主人公が事件に巻き込まれる型。これって、連載物とかだと推理小説の名探偵みたいなもので、話が作りやすい。

2013-09-19 00:23:18
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

ところが、構造的な欠点として、主人公が自分の失敗とか傷とかに立ち向かわないパターンの作品って、熱量不足になりがち。推理小説の場合はそこに知的なゲームとしての謎解き要素が入るので問題ないが、普通の投稿策でコレをやると、ページ数の短さもあって主人公への共感が薄くなってしまいがち。

2013-09-19 00:25:14
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

先のネーム大賞の講評でもしゃべった気がするけれど、自分の過失・罪に対して決着をつける、少なくともケツを拭く覚悟がない主人公が多くて、技術的には高くても評価しづらい作品が多かったです。一話完結のレギュラードラマシリーズならともかく、主人公が立ち向かう話に、作者も立ち向かいましょう。

2013-09-19 00:28:17
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

ピクサーが作品を作る時の22のルール http://t.co/eKdfReysNB 『2:書き手としてではなく観客として面白いものが何かを心がけよう。この二つは違っている可能性がある』 これは一足飛びにやってもダメ。相手が喜ぶだろうと意味不明のプレゼントするキモヲタみたいになる

2013-09-19 00:30:13
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

まずは自分の好きなモノや面白いと思うモノを軸足とし、人の反応とかを見て感じて、徐々に照準を合わせる訓練が必要。意見をくれる友人は貴重。また、今コレが受けてるからといった発想で、流行を追っても失敗しがち。追ってもいいけれど、その中に自分が面白がれるものを見つけないと、上滑りしがち。

2013-09-19 00:32:57
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

ピクサーが作品を作る時の22のルール http://t.co/eKdfReysNB 『3:テーマを掴むことは大切。けれど一度書き終わらないと本当のテーマは見えない。いったん書き終えてからまた書き直そう。』 テーマは作家自身も気づかない事が多いし、そのほうが面白いことも多いので。

2013-09-19 00:35:24
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

作品作りって、努力したぶん上手くなるわけではなく、ある瞬間に会談のようにポンと上がって、そのまま平衡状態がまた続くってことが多い。尊敬する某先生が新人に贈った言葉「未完の大作をいくら描いても実力は上がらない。失敗作と解っていてもエンドマークを打ちなさい。それが糧になる」は金言。

2013-09-19 00:37:39
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

ピクサーが作品を作る時の22のルール http://t.co/eKdfReysNB 『4:昔々あるところに○○がありました。日々○○で、ある日○○に、○○によってこうなり、○○によってこうなった。そして最終的に○○となった。』 これ、バカにされがちだけど物語の型は大事ですから。

2013-09-19 00:38:48
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

投稿者の作品で、一次審査で落とされるのは、だいたいがこの展開から途中で迷子になってしまって、最後の帰着点がわからなくなってしまうこと。もちろんコレは業界の方にも問題があって、そりゃ何十巻もズルズル続く超長期連載を手本にしたら、一部の才能ある人間以外はそうなってしまうのは確実。

2013-09-19 00:40:25
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

逆に、自分がネーム大賞でこの作品 http://t.co/2Xg31ywFp0 を高く評価したのは、何も起こっていないようで、やっぱりちゃんと作品としての流れができていること。こういうのはセンスで、ハッキリ言えば教えられないタイプの才能だとおもいますよ?

2013-09-19 00:46:34
リンク TINAMI 今日は& どうだったかな・・・
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

沙村広明先生の『おひっこし』や、石川雅之先生の『週刊石川雅之』に収録されている『フランスの国鳥』とか、ああいう作品は、漫画原作に出来ないんですよ。雰囲気とコマ割りの演出が、作家の内側から出てきたリズムだから、文字でやっても無味乾燥になるので。

2013-09-19 00:51:32
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

ピクサーが作品を作る時の22のルール http://t.co/eKdfReysNB 『5:シンプルに、焦点を狭めて、キャラクターを結び付けよう。話は簡潔に。こうすると何か大切なものを見落としてる気持ちに駆られるかもしれないけど束縛からは解放される。』 これは、トトロが参考になる。

2013-09-19 00:53:09
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喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

例えば、本来のトトロは、少女たちが不思議な生き物に出会って終わりだったはずの話が、尺の関係でもうちょっと注ぎ足す必要が出てきて、メイの家出が付け加わったとか。つまり、母親というあのままなら影の薄い存在と、主人公の少女二人の気持ちをぶつけることで、話に厚みがましているわけです。

2013-09-19 00:55:49
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

本来、トトロはパンダコパンダと同じ、主人公が異物(マレビト)と出会って楽しかった、という構造の話だけれど、そこにキャラクターを結びつける行為で厚みがました。またこれは、1のルールともけっこう重なる形になっているのに注意しましょう。

2013-09-19 00:57:52
喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

ピクサーが作品を作る時の22のルール http://t.co/eKdfReysNB 『6:君のキャラクターが得意なことは?心が落ち着くことは?それらと真反対の物をキャラクターに試練として与えて挑戦させよう。キャラクターはそれに対してどう動くだろうか?』 これは1のルールの具体化。

2013-09-19 00:58:57
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