PCエンジン版R-TYPE1のエンディングはどのようにして作られたか

iphone版のR-TYPEをプレイしていて思い出したPCエンジン版R-TYPEの思い出をtogetterした http://togetter.com/li/56353 をさらに自分でblogのポストにした http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=53 続きを読む
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おおしま つかさ(TSUKAPPI) @TSUKAPPI
@snapwith PC-E版R-TYPEと言えばずっと気になってたことがありまして… 4面ラストで母艦が出てきますよね?あれってアイレムデザインではないと思うのですが(ドットがアイレム塗りじゃないし)移植チームでデザインを起こしたんですか?
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@TSUKAPPI アイレムの人に簡単な設定を起こしてもらい、それをハドソンがドットにしたはずです。
おおしま つかさ(TSUKAPPI) @TSUKAPPI
@snapwith なるほどなるほど。大昔からの謎が氷解してスッキリしましたw
せせせ @sentinel_sp
@snapwith @TSUKAPPI 訂正しておきます。あれは1と2を繋ぐのにエンディングが必要だ、という話になり、でもメモリないよー、じゃあ1面のキャラの色替えで何か作れ、という和泉さんのリクエストからありもののキャラで組み立てたものです。新規では4キャラ程度描きましたが。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@sentinel_sp おー覚え違いだったかー! って、当時の誰かなのは分かってるけどダレー?w
せせせ @sentinel_sp
@snapwith 一番シューティングが下手な男ですー・・・
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@sentinel_sp 懐かしすぎwww でも、和泉さん、そういってたよwwww 当時w
せせせ @sentinel_sp
@TSUKAPPI @snapwith なので、アイレム塗りじゃないというのもちょっと違うのですが、98%くらいはアイレム塗りです。黄黒に塗られた入り口先端部がこちらで足したキャラです。アイレムデザインは、アーケードでは無かった6面のボスですね。
せせせ @sentinel_sp
@snapwith 多分ハドソンで付けたーって言うより、こんな隠しデザインがあった、って言ったほうが対外的に受けると思った上での発言なのでは。少なくとも作った私はそんな元デザイン見たこと無いですよー
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@sentinel_sp ありやとーんでしたーん。もしかしたら後にCD版でR-TYPEの1・2合体版が出たときに勝手についた話かもしんないっす。懐かしすぎて、涙でちゃうね~
せせせ @sentinel_sp
@snapwith 懐かしいというか、こっちがすっかり忘れていたことをよくそれだけ憶えているなーって驚嘆してました。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@sentinel_sp いやー忘れないねw 凄ノ王伝説作ってたとき、自分の後ろの島にいて、ネクタリスのドット打ち出したときとか、あー青がキレイだなーって印象に残ってるし。 天外2のこともほとんど覚えてて、毎日絵のドットとツールと管理で死んでたなーとかw
せせせ @sentinel_sp
@snapwith 君の絵は地味なんだよー、もっと派手にしたらネクタリスはもっと売れたよー!って散々言われた記憶がありますよー(笑  まあ、天外2は、、、それでも楽しかったですよ!
せせせ @sentinel_sp
@snapwith 私にとって今まであった中で一番のムチャ振りは、久石譲さんにエンディング音楽依頼に行くから1週間でエンディングの仮組み上げろ!っていう岩崎さんのお言葉でしたよ・・・あの一週間で腰がイキましたw
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
世の中にはムリをしないといけない瞬間はあるのだ…(;´ω`) RT @sentinel_sp: @snapwith 私にとって今まであった中で一番のムチャ振りは、久石譲さんにエンディング音楽依頼に行くから1週間でエンディングの仮組み上げろ!っていう岩崎さんのお言葉でしたよ・・・

コメント

岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith 2010年10月5日
いらないコメントを整理して、話題に沿って並び替えて読みやすくして、公開。
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