ゲームメディア研究会05プレトークまとめ
そもそも、なぜ実況動画の配信者が増えたのか? なぜゲームを自分で遊ばずネット上で他人のプレイを見て楽しむ人が増えたのか? そして、この新しい消費形態・文化をもっと活用して市場の拡大、活性化はできないか? そんな素朴な疑問をこの機会にぜひ勉強したいとこえろですね! #digraj
2013-09-27 21:36:13なぜ驚いたかというと、ゲームの映像は著作物なのでメーカーに無許諾の配信は著作権違反というのが、それまでの常識だったからです。これに「お墨付き」を与えたSCEはすごい! どんどんやってください、という意味にとるべきでしょう(ホントか!?) #digraj
2013-09-27 21:36:28ま、それもあって「このタイトルは配信しちゃダメよ」とか「このタイトルはマルチプレイのところだけ、どんどん配信してください」とか、いろいろあるだろうなあと思うわけです。逆に実況プレイに向かないジャンルは急速に廃れていくのでは・・・ゴホンゴホンw #digraj
2013-09-27 21:39:31また、昨年暮れには任天堂がニコニコ超会議の特別協賛企業となったのも衝撃的なニュースでしたね。もはや大手メーカーといえでもこのムーブメントを無視することはできない、という象徴的な出来事だったのでは? ※ご参考記事→ http://t.co/6orpXkqvaL #digraj
2013-09-27 21:40:11あと実況プレイの前にYoutubeなどでのプレイ動画の共有という現象があって、それが増加した背景に物理エンジンなどの組み込みで、アクションの結果として起きる反応の多彩さがありそう。でも2Dゲームなどでも実況が加わると、コンテンツとして魅力が増すのがすごい。#digraj
2013-09-27 21:42:10とかなんとかいっていたら、知り合いが普通に実況プレイしながら「風のタクトのどこがすごいのか」を玄人目線で解説していた。ホントに身近になっているんだなあ。http://t.co/JL2Lg11L53 #digraj
2013-09-27 21:43:42あと極私的な考えですが、ゲーム実況動画は速報性とともに過去作品のアーカイブとも極めて相性がいいと思います。ゲームのアーカイブはハコをただ持っているだけでは無意味で、その中身がどんなものかが誰にもわかるようにしてこそナンボですからね。(※メーカーの賛否は別として) #digraj
2013-09-27 21:45:34ちなみに動画共有とはクラウドゲーミングは親和性が高いので、素人考えながらPSフォーマットとGAIKAIの組み合わせに期待してみたり・・・ #digraj
2013-09-27 21:46:54で、第二部のフリーディスカッションのモデレータを不肖ワタクシが務めるのですが、議論のテーマをまだ決めかねています(苦笑)。と、いうことで皆様、この機会に有識者のみなさんにゲーム実況動画について聞いてみたい質問を右のハッシュタグを添えてぜひお聞かせください! #digraj
2013-09-27 21:49:27でも、まだまだ「動画共有サイト=悪」みたいな方や、「実況プレイ、何それ美味しいの?」みたいな方もいると思うので、ぜひ研究会に足を運んで欲しいなあーと思うわけです。#digraj
2013-09-27 21:50:18それから申し遅れましたが、ゲームメディア研究会の当日はUstreamにてライブ中継を行う予定ですので、ご都合の悪い方はPCやスマホでぜひご視聴ください! ※ただし、電波状況により放送を中止する場合もございます。 http://t.co/rA2UC3WmsW #digraj
2013-09-27 21:52:22第二部のフリーディスカッションのトピックは@kono3478か@m_shigiharaまでよろしく! 自分たちも決めかねているところがあるので、ぜひいろんな意見をお寄せ頂ければと思います。#digraj
2013-09-27 21:52:59【当日聞いてみたい質問】なんで実況するとモテるんですかね?どういう女子にモテるんですか?実況女子とかいたら男にもてるんですかね #digraj いやもてたいからの質問じゃなくて、面白い現象だと思ったので
2013-09-27 21:53:59いきなり飛びますが、たぶん次世代機のゲームビジネスのキモは「ゲーマーコミュニティ」です。みんなコミュニティを育てた方が良いと気がついています。でも方法論は一つじゃないし、みんなわかってない。フリーディスカッションでは、そこまで踏み込めれば良いと思います。#digraj
2013-09-27 21:54:25ゲーム実況動画には他の「なんらか投稿者が喋っている動画」(例えば料理実況動画とか小説朗読動画とか)と比べて特異に違っている点はあるのでしょうか? あるとすればなぜその違いが生じているのでしょうか #digraj
2013-09-27 21:54:29USTは運が良かったら見られる、くらいに思ってください。いちおう録画して後ほどYoutubeにアップというのは考えています。#digraj
2013-09-27 21:55:15まったく関係ありませんが登壇者が若干かぶっているゲームライター座談会もよろしく! スライドも録画もあるよ。#digraj http://t.co/EXrgGbxhnL
2013-09-27 21:56:08と、いうことで繰り返しになりますが、次回研究会は今最もアツく時代の最先端をゆくゲームメディア、実況動画、動画共有サイトについての貴重な学習の機会です。特にゲームメーカー広報・営業の皆様、ぜひお越しください! http://t.co/XmJUXCvjIe #digraj
2013-09-27 21:57:07ゲーム開発者っておもしろくて、どんどん「オレがいないとおもしろいゲームが作れない」っていう声が増えていくんですよね。最近ではローカライズとかQ&Aとか。いよいよ運営=宣伝・広報の時代かと思うわけです。#digraj
2013-09-27 21:59:55ゲーム業界から離れた後、自分が関わった「ラチェット&クランク」トリロジーのHD版がPS3で出たんですが、それを個人的に実況動画したいなー、なんて思ったのです。 #digraj
2013-09-27 22:00:36今後のゲームメーカー広報担当は、リリースをまいたりIR対応、我々ゲームメディアの人間が書いた記事の原稿をチェックするだけでなく、動画共有サイト・ユーザーコミュニティとの関連業務も重要な仕事となると思います、多分……。 #digraj
2013-09-27 22:02:15