ゲームメディア研究会05プレトークまとめ
→でも、実況動画ってのは公式以外は「グレーゾーン」じゃないですか。だから勝手に実況をやるのは憚られたのですよ。元SCEの人間としては。そこでSCEのプロモーションの人間にコンタクトをとったのです。 #digraj
2013-09-27 22:02:55→で、プロモーションの人間としては、俺が実況動画やるのを、そのままOKはできなかったみたいなんですよね。なので、某ビデオメディアさんに「元プロデューサーがやる実況動画」みたいな形で持ちかけた、と。 #digraj
2013-09-27 22:05:40というわけで研究会の申込みはこちら。ぜひ足を運べる方は会場でお会いできると嬉しいです。ちなみに正会員だとワンコイン、学生会員だと実質無料!さあみんなでDIGRAJ会員になろう!w http://t.co/WMuDGin41O #digraj
2013-09-27 22:07:57→俺はいまでも「元プロデューサーが実況するラチェット&クランク」、やりたいと思ってますよ。 卓ちゃん @takuboh 、月岡さん @tsuppy3 、いかがですかー? #digraj
2013-09-27 22:11:55あ、そうだ、登壇順ですが、伊予柑さん→僕の方がいいかも、ってこないだ話してました。伊予柑さんの方がデータもあるし全体を俯瞰するのによいかと~。僕はその後でスキマを埋める人になりますw @m_shigihara #digraj
2013-09-27 22:12:33@kono3478 いや、実況動画全般に疎いのですが、ゲーム実況についての話題を見ることは増えたと感じるので、ゲーム実況だけが盛り上がっているのだとするとほかの実況動画にないものがあるのかなあと思いまして(さっきの書き方はわかりづらかったですね、すみません #digraj
2013-09-27 22:12:37実況プレイを巡る現状にモヤモヤしている人ってかなり多いのではないと思います(特に日本では)。だからこそプラットフォームホルダーや業界団体が音頭をとってルールを作っていくことが必要でしょうね。そして、だからこそインディーズの存在感が増しそうです。オールライツだから。#digraj
2013-09-27 22:12:50→結局、ロンダリングw…というか公式化には、人手(コスト)が要る。それ無しで拡散されていくためには、システムが要る、と。どうなんでしょ、吉Pさん @yosp ? #digraj
2013-09-27 22:13:46あはは、質問より前に回答ありがとうございますw QT @yosp: @tsurumy @Takuboh @tsuppy3 そんなの勝手にやれよ、鶴見さん。 #digraj
2013-09-27 22:14:32@kono3478 PS4のシェアボタンの運用について、公式にコメントってありますか(ゲームプレイはこうなるよ、というイメージムービーはありますが) #digraj
2013-09-27 22:16:21@hitabataba いや、まだないはずです。なので自分もモヤモヤしています。たとえばショートムービーって何秒までなのか、とか。#DIGRAJ
2013-09-27 22:17:17@m_shigihara @kono3478 伊予柑さんとはすでに話してあるので、あとはおまかせします~。僕は伊予柑さんの後の方がいろいろ話しやすいなw #digraj
2013-09-27 22:17:51SCEは「TOKYO JUNGLE」が発売された際、「実況していいですか?」って問い合わせたユーザーに、正式に「いいですよ」って許諾出して話題になったりしてました。米見ると分かりますが、当時は画期的だったんですよhttp://t.co/nUvfgrTwCS #digraj
2013-09-27 22:22:24では、ぼちぼちいい時間なのでまとめ兼CMを。日本デジタルゲーム学会のゲームメディア研究会「動画共有サイトとゲーマーコミュニティの可能性」 は10月6日(日)開催です。参加お申し込みは以下のサイトからどうぞ! http://t.co/nl2p7t7l4Z #digraj #game
2013-09-27 22:23:17なんで、今なら鶴見さんがあらためて問い合わせれば許諾降りるんじゃないかなー、となんとなく思った @tsurumy #digraj
2013-09-27 22:24:45というわけでそろそろ良い時間ですので、プレトークを終わります。興味を持たれた方はぜひご参加くださいませ~。#digraj http://t.co/WMuDGin41O
2013-09-27 22:29:02