【電撃格ゲー】電撃文庫FIGHTING CLIMAX試遊会まとめ【 #電撃FC #DFC 】

「ミリア・アイザック参戦決定の一報はよ」 電撃文庫原作でセガオールネットでアーケード稼働予定の格闘ゲーム、“電撃文庫FIGHTING CLIMAX”の試遊会の様子をまとめたものです。 まとめの長さの関係上、ゲーム内の挙動・演出などより、ゲーム自体のシステム・仕様などを中心にまとめました。
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GE/MG カイヌマ(kainuma) @tkintheglobe

御坂美琴、A→B→C→AB→ワンモアバースト→2C最大タメ→リーファアシスト→レールガン、みたいなのはできそう。完走できなかったけどパーツは全部つながったから多分大丈夫。 #DFC

2013-10-06 13:06:28
メイドスキーのドス @maidskii

バーストが3種類あって、通常時に出すとパワーアップと体力回復、相手のコンボ中に出すと青バースト、自分のコンボ中に出すとワンモアバースト。アドバンシングガードがあって、ガード中にABCいずれかのボタンを押すと相手を離せる。そこそこ離れるし、弾いて差し返しとかできそう。 #DFC

2013-10-06 13:15:18
GE/MG カイヌマ(kainuma) @tkintheglobe

美琴とシャナで調べたが、投げ抜けあり、空中投げなし。2Aどちらも上向いてるけど下段。ABが一部のキャラ強すぎor反撃できなさすぎ、美琴のABにシャナのA連2発目スカだけど、シャナのABに美琴はA連入るw アドバを途中にかけて最後スカすとかテクが必要w #DFC

2013-10-06 13:16:35
ペロリス🎨 @DaydLarce

ん…? 電撃格ゲーこれ、空中投げ無いのに地上立ち通常技5Bも5Cも空ガできる… ガークラもなく、空ガくっそ安定っぽい。これは直したほうがイイと言うかなおさんと不味そうな… #DFC

2013-10-06 13:29:44

これから修正されるかどうかは不明ですが、少なくとも現時点で空中投げが無い・地上技の多くが空中ガードできることが話題に。
チキガ(チキンガード、chicken block)が強そう。


GE/MG カイヌマ(kainuma) @tkintheglobe

空中ガード不能技(シャナの超必とか)が一部あるので、ジャンプ安定ってわけでもなさそう。桐乃のUFOキャッチャーも連続ガードならガード可能だったし、地味に制限あり。でも空中ガードからガード側がかなり早くジャンプ攻撃出せるのは不満だな。バッタとチキガ強いのはまずい。 #DFC

2013-10-06 13:43:32
決闘社(デュエ) @kettousya

操作性やバランスは現地いってないからなんとも。気になるのはアケの筐体ととらドラが出るのか。何やら大河カラーのせいでとらドラ危うしとか? #DFC

2013-10-06 14:05:48

俺妹の桐乃にあやせ(現時点で参戦せず)カラーがあったことより、そんな憶測も。
真偽は分かりませんが理には適っているように思います。


ろくがつ @lockguts

エリアル→バースト→着地拾い直しができるのか。 #dfc

2013-10-06 14:08:10
メイドスキーのドス @maidskii

そういえばキャラセレのSEがメルブラっぽかった

2013-10-06 14:13:37
マス @masushima

@judau_bang エコールとかフランスパンとかが作ってるという表現はどこにもないけどね。何か似てるといえば?といわれるとMB,UNIかなぁ。システム的にはアクアパッツアとUNIの間。空中前ダッシュはあっても、バックダッシュないし、リバースビートないし。

2013-10-06 14:29:51
マス @masushima

@judau_bang アシストがわりとチートすぎて、ガンガン攻めてゲージ回収しつつ、キャンセルアシで固めながら崩すのかなぁと。一方で、バリアが優秀なので、GRDみたく相手の連携を空振りさせて、反撃してほしい印象あった。でもバッタつえーだった。空中ガード関係見直し要

2013-10-06 14:31:26
マス @masushima

@judau_bang 桐乃は、完全にギャグ担当みたいな位置だったけど、飛び道具、突進、ダウン技と揃っていたよ。ガー不?の2ゲージ技でUFOキャッチャーで相手を掴んで倒すのがシュールwww アシスト黒猫は、足元からバラを斜め45°方向に吹き上げる。発生遅けど連携、コンボに。

2013-10-06 14:33:23
花坂・熊花 | M・G所属 @kumahana

・空中ガードが強いのは「中段下段で崩れない」から。ジャンプ移行Fが1Fだと上入れっぱなしで、「中下段で崩れないガード」が出来てしまう。 →上入れっぱを咎めるには「空中ガード不可技」を設定するか、ジャンプ移行Fを伸ばす&移行F中に攻撃を食らうと地上食らいにする設定にする

2013-10-06 14:34:43
GE/MG カイヌマ(kainuma) @tkintheglobe

あと、キャラ枠はかなり余ってるメインキャラは12キャラくらい入っても大丈夫そうなスペースあるし、アシストキャラ枠は合計24キャラくらい入りそうな窓出てくる。これは期待せざるをえないわ。 #DFC

2013-10-06 14:35:01
Aporia | ジン @Jing_K5

とりあえずアスナが微妙そうだったので二週目からは桐乃に替えてプレイ。コンボは2A>2B>5C>C波動>ジャンキャンJC>着地JA>JB>JC>二段ジャンプJB>JC>EX空中波動>着地5B>JB>JC>JB>JC>C空中波動まで確認。こいつだけアシスト無しでコンボがなげぇw

2013-10-06 14:40:13
早乙女カレー @nyanta7187

DFC、色々なゲームの要素が混ざりあってるからどのゲームに近いのかってなってもなんともいえないんだよね…。アドバがあるし空中ダッシュあるし、とかいってリバースビートはないし。見た感じって意味ならUNIが近いんだけど

2013-10-06 15:00:35
早乙女カレー @nyanta7187

投げは密着でレバー入れ強攻撃だぞ!ダウン追い討ちもあるけど、死体蹴りはなさそう。残念。

2013-10-06 15:09:11
ろくがつ @lockguts

桐乃雑感。あんま試せてないけど。立ABはごく普通の通常技。立Cは黒猫コスに着替えて決めポーズ。3ヒットやけどキャンセルタイミングがわからん。しゃがみはやってない。もの投げはABCで投げる個数が変わる?Aでも割と硬直は長め?Cをガードさせると拘束時間はそれなり。

2013-10-06 15:10:07
ろくがつ @lockguts

初段の長さはコインより長め?AB同時押しは上昇しながらコスプレ乱舞。発生クソ早いっぽい。対空に使える?BC同時押しは移動投げ。マウント。移動距離は短めだけど恐らく発生まで無敵あり。乱舞超必はコスプレしながら乱舞。無敵あり。UFOキャッチャーはわからん。

2013-10-06 15:13:08
ろくがつ @lockguts

アシスト黒猫はローゼスハリケーン。斜め上に散ってく花びら。ゲーム的に起き攻めよりコンボパーツかね。

2013-10-06 15:14:19
ろくがつ @lockguts

全体的な感想としては、操作感覚はメルブラに近め。同時押しで強力かつハデな行動を出せるので初心者が必殺技を出せなくてつまらない、といったことは避けられるのかな。ABC→ABでもかっこいいコンボになるし? #dfc

2013-10-06 15:16:55
ゴミクズバル使い @4eajt

電撃文庫の格ゲーのツイートを見てる限り、きりりん氏の言動がムカつく上に強キャラっぽい感じらしいなので、電撃格ゲーの全ヘイトをきりりん氏が持っていく図になると面白そう

2013-10-06 15:34:04
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