10月6(日) 恋ヶ窪ゲリラ例会報告

自作ゲームのテストプレイもじっくりやっていただきました。感謝!
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松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

最後はrimさんとネットラン3戦。3戦目、ジンテキ相手で、チャムとデータマインのトラップに引っかかり4ネットダメージ、そして得点だッと、アドバンスしたカードにアクセスしたらジューンバグで即死…。やっぱ、おもろい。

2013-10-06 22:49:18
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

今日、流星さんが持参した2人ゲームの【ヘルベチィアンカップ】も面白かった。地雷じゃない。シュートに向かってのサイコロ振りが熱い!ネトラン、ハンニバルなど家になければ、これは買ってもいいんだけどなあ。

2013-10-06 22:55:00
rim @rim_ever

周囲が盛り上がっているネットランナーをプレイ。バランスが悪い気がしたが、もう一回プレイの中毒性があった。

2013-10-06 23:05:19
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

朝9時から夜10時までボードゲームしていたのだが、今日はあっとゆう間だったなあ。特にアンドール伝説の1と2で何時間やっていたのだろ? ソロで2人想定はムズカシすぎるが、確かに4人で遊ぶなら難易度は下がるかもしれん。

2013-10-06 23:05:23
rim @rim_ever

アンドールの伝説はこのゲームにありがちな煩雑さがない。何気にきちんとした協力ゲーム。TRPGが好きな人にもいいのでは。

2013-10-06 23:31:53
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

昨日は、流星さんの子供向け協力ゲームをテストプレイ。タイムリミットマーカーの進行の仕方は、他に例を見たことないのだが、スムーズに理解できる秀逸なシステムだった。

2013-10-07 09:29:51
流星キック @ryuuseikick

@DanceOcn テストプレイにお付き合いいただき、本当にありがとうございます。いつも感謝感激、ヒデキ感激です。なんとか形になるようにしたいなぁと思ってます

2013-10-07 17:59:34
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

@ryuuseikick 協力ゲームはメインボードがゲームバランスのためか、プラスマスとマイナスマスの均衡が取れているのが少し気になりました。後ろのリミットコマがいっきに先頭にくるというのは面白いです。そんな「バランス崩し」が、あといくつか欲しい感じがします。

2013-10-07 18:23:35
流星キック @ryuuseikick

@DanceOcn なるほど、災難マスが多めの方が逆にプレイヤーたちでバランスを取らざるを得なくなるかも知れませんね。調整してみます

2013-10-07 18:28:10
流星キック @ryuuseikick

【昨日遊んだゲーム】◇:初プレイ ◇ヘルヴェチアカップ ※テストプレイ② ※テストプレイ③ ・アンドールの伝説1~2

2013-10-07 17:08:00
流星キック @ryuuseikick

【ヘルヴェチアカップ】2人用サッカーボードゲーム。とはいってもファンタジーテーマで選手は5人づつ。だからフットサルでもいいじゃん、と思うんだけど、なんとしっかりオフサイドルールもある http://t.co/fQ70Taj6xC

2013-10-07 17:11:36
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流星キック @ryuuseikick

ルールを事前に読んだんだけど、どうにもさっぱり頭に入ってこないのでやりながら理解していった。両者が移動フェイズで全コマを動かしたら、アクションフェイズ。これを繰り返すだけ http://t.co/B0NljdadRK

2013-10-07 17:14:21
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流星キック @ryuuseikick

まあ、「タクティクス」を始めとするいわゆるウォーゲームのシステムだ。移動フェイズは攻撃⇒守備チームの順番で行うが、アクションは守備⇒攻撃の順番に行う。といっても、守備チームの選手がボール保持者と同じマスにいなければアクションは発生せずに、すぐに攻撃側のアクションになる

2013-10-07 17:17:44
流星キック @ryuuseikick

守備側はどこでボールを奪うかがポイント。正当なチャージによるボール奪取にしろ、イチカバチカのタックルにしろ、その選手固有でダイスチェックを行う。もしチャージが成功したとしても、さらに攻撃側のチェックが成功すれば、そのままドリブルでかわされてしまう

2013-10-07 17:21:57
流星キック @ryuuseikick

ボールを奪取した瞬間に、今度は攻撃側になるので即、攻撃側の移動フェイズとなり、カウンターが発動する。攻撃側のアクションは、ショート、ロングのパスとシュートだ。ペナルティエリアに入ったらシュートを撃て! http://t.co/52GJQm3KYV

2013-10-07 17:24:33
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流星キック @ryuuseikick

両者がゴールターゲットボードを持ち、どこを狙うか、GKはどこを防ぐかをシークレットで決めて同時オープン。GKの狙いが当たればシュートはGKに止められて攻守交替。GKの狙いを外したとしても、さらにシュート制度によるダイスチェックがある http://t.co/CdmceR0Xag

2013-10-07 17:27:30
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流星キック @ryuuseikick

シュート能力が16あれば、20Dを振って16以下が出れば成功。しかし狙う場所によってはダイス修正を受ける。難しいシュートは入りにくくなるのだ http://t.co/rTC8svgpoP

2013-10-07 17:30:01
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流星キック @ryuuseikick

20面ダイスなので、11以上の数値がのこれば半分は成功しそうなものだけど、なぜか今回は二人とも3回づつくらいあったシュートチャンスをことごとく外しまくった!なんたる決定力不足! http://t.co/Buwbx1Zz9F

2013-10-07 17:32:24
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流星キック @ryuuseikick

シュートをするとダイスを振って時間が経過する。自動的に時間が経過するわけではなく、一攻防終わったときに「ああ、こんなに時間が経ったのか」というシステムで、これは悪くないやり方。しかしそのおかげか、シュートをしないと時間が進まない、っていうw45分ハーフで1試合で2時間以上かかった

2013-10-07 17:35:20
流星キック @ryuuseikick

スポーツをなるべく忠実にゲームに落とし込もうとすると、どうしても煩雑になる。このゲームもほぼ全てのアクションにダイスチェックを行う煩わしさがあるが、これは慣れの問題だろう。最初からそういうものだと割り切っていれば。

2013-10-07 17:40:41
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

@ryuuseikick これ、結構、面白いですよ。サイコロに一心一振、込められるのは良いゲームだなあ。

2013-10-07 18:26:55
流星キック @ryuuseikick

選手はブースト値を持っていて、消費することで移動力をアップする。基本1移動なので、ここぞというときにはブーストしなければゴール前に殺到できないのだ。しかしこのブーストを使い切ってしまうとパラメータ能力が半減する。バテた選手は交代させたほうがいい

2013-10-07 17:45:53
流星キック @ryuuseikick

今回は、いきなり標準ゲームだったのでパラメータの確認などに慣れるまで時間がかかったから、最初はもうちょっと簡易版のファミリールールからやったほうがいいのかも。さらにここにパワーカードが加わるけど、今回は使わなかった

2013-10-07 17:47:34
流星キック @ryuuseikick

【アンドールの伝説①②】初プレイが2人いたのできっちりチュートリアルから。いつもソロプレイでは伝説①の後半で力尽きるんだけど、今回はさすがに4人。しかし残業ルールの採用を忘れてたので危うくゲームオーバーになるところだった http://t.co/Qa6BYZPUr6

2013-10-07 17:49:33
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流星キック @ryuuseikick

さすがに伝説②は手強く、もう詰んだと思ったけどギリギリ最後のチャンスが残されてることがわかって勇者が結集!ここでも協力攻撃のルールを少し間違えてたのでえらく苦労したが、最後は力尽きてしまった・・・ http://t.co/nTeXe8ypv1

2013-10-07 17:53:10
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