- ryuuseikick
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最後はrimさんとネットラン3戦。3戦目、ジンテキ相手で、チャムとデータマインのトラップに引っかかり4ネットダメージ、そして得点だッと、アドバンスしたカードにアクセスしたらジューンバグで即死…。やっぱ、おもろい。
2013-10-06 22:49:18今日、流星さんが持参した2人ゲームの【ヘルベチィアンカップ】も面白かった。地雷じゃない。シュートに向かってのサイコロ振りが熱い!ネトラン、ハンニバルなど家になければ、これは買ってもいいんだけどなあ。
2013-10-06 22:55:00朝9時から夜10時までボードゲームしていたのだが、今日はあっとゆう間だったなあ。特にアンドール伝説の1と2で何時間やっていたのだろ? ソロで2人想定はムズカシすぎるが、確かに4人で遊ぶなら難易度は下がるかもしれん。
2013-10-06 23:05:23昨日は、流星さんの子供向け協力ゲームをテストプレイ。タイムリミットマーカーの進行の仕方は、他に例を見たことないのだが、スムーズに理解できる秀逸なシステムだった。
2013-10-07 09:29:51@DanceOcn テストプレイにお付き合いいただき、本当にありがとうございます。いつも感謝感激、ヒデキ感激です。なんとか形になるようにしたいなぁと思ってます
2013-10-07 17:59:34@ryuuseikick 協力ゲームはメインボードがゲームバランスのためか、プラスマスとマイナスマスの均衡が取れているのが少し気になりました。後ろのリミットコマがいっきに先頭にくるというのは面白いです。そんな「バランス崩し」が、あといくつか欲しい感じがします。
2013-10-07 18:23:35@DanceOcn なるほど、災難マスが多めの方が逆にプレイヤーたちでバランスを取らざるを得なくなるかも知れませんね。調整してみます
2013-10-07 18:28:10【ヘルヴェチアカップ】2人用サッカーボードゲーム。とはいってもファンタジーテーマで選手は5人づつ。だからフットサルでもいいじゃん、と思うんだけど、なんとしっかりオフサイドルールもある http://t.co/fQ70Taj6xC
2013-10-07 17:11:36ルールを事前に読んだんだけど、どうにもさっぱり頭に入ってこないのでやりながら理解していった。両者が移動フェイズで全コマを動かしたら、アクションフェイズ。これを繰り返すだけ http://t.co/B0NljdadRK
2013-10-07 17:14:21まあ、「タクティクス」を始めとするいわゆるウォーゲームのシステムだ。移動フェイズは攻撃⇒守備チームの順番で行うが、アクションは守備⇒攻撃の順番に行う。といっても、守備チームの選手がボール保持者と同じマスにいなければアクションは発生せずに、すぐに攻撃側のアクションになる
2013-10-07 17:17:44守備側はどこでボールを奪うかがポイント。正当なチャージによるボール奪取にしろ、イチカバチカのタックルにしろ、その選手固有でダイスチェックを行う。もしチャージが成功したとしても、さらに攻撃側のチェックが成功すれば、そのままドリブルでかわされてしまう
2013-10-07 17:21:57ボールを奪取した瞬間に、今度は攻撃側になるので即、攻撃側の移動フェイズとなり、カウンターが発動する。攻撃側のアクションは、ショート、ロングのパスとシュートだ。ペナルティエリアに入ったらシュートを撃て! http://t.co/52GJQm3KYV
2013-10-07 17:24:33両者がゴールターゲットボードを持ち、どこを狙うか、GKはどこを防ぐかをシークレットで決めて同時オープン。GKの狙いが当たればシュートはGKに止められて攻守交替。GKの狙いを外したとしても、さらにシュート制度によるダイスチェックがある http://t.co/CdmceR0Xag
2013-10-07 17:27:30シュート能力が16あれば、20Dを振って16以下が出れば成功。しかし狙う場所によってはダイス修正を受ける。難しいシュートは入りにくくなるのだ http://t.co/rTC8svgpoP
2013-10-07 17:30:0120面ダイスなので、11以上の数値がのこれば半分は成功しそうなものだけど、なぜか今回は二人とも3回づつくらいあったシュートチャンスをことごとく外しまくった!なんたる決定力不足! http://t.co/Buwbx1Zz9F
2013-10-07 17:32:24シュートをするとダイスを振って時間が経過する。自動的に時間が経過するわけではなく、一攻防終わったときに「ああ、こんなに時間が経ったのか」というシステムで、これは悪くないやり方。しかしそのおかげか、シュートをしないと時間が進まない、っていうw45分ハーフで1試合で2時間以上かかった
2013-10-07 17:35:20スポーツをなるべく忠実にゲームに落とし込もうとすると、どうしても煩雑になる。このゲームもほぼ全てのアクションにダイスチェックを行う煩わしさがあるが、これは慣れの問題だろう。最初からそういうものだと割り切っていれば。
2013-10-07 17:40:41選手はブースト値を持っていて、消費することで移動力をアップする。基本1移動なので、ここぞというときにはブーストしなければゴール前に殺到できないのだ。しかしこのブーストを使い切ってしまうとパラメータ能力が半減する。バテた選手は交代させたほうがいい
2013-10-07 17:45:53今回は、いきなり標準ゲームだったのでパラメータの確認などに慣れるまで時間がかかったから、最初はもうちょっと簡易版のファミリールールからやったほうがいいのかも。さらにここにパワーカードが加わるけど、今回は使わなかった
2013-10-07 17:47:34【アンドールの伝説①②】初プレイが2人いたのできっちりチュートリアルから。いつもソロプレイでは伝説①の後半で力尽きるんだけど、今回はさすがに4人。しかし残業ルールの採用を忘れてたので危うくゲームオーバーになるところだった http://t.co/Qa6BYZPUr6
2013-10-07 17:49:33さすがに伝説②は手強く、もう詰んだと思ったけどギリギリ最後のチャンスが残されてることがわかって勇者が結集!ここでも協力攻撃のルールを少し間違えてたのでえらく苦労したが、最後は力尽きてしまった・・・ http://t.co/nTeXe8ypv1
2013-10-07 17:53:10