イカ娘(@cametan_001)氏による、はしもと(@HashimotoRST)の公開曲についての感想ツイートまとめ

イカ娘(@cametan_001)氏がSoundCloudで公開中の僕の曲を全部聴いて逐一感想を呟いてくださったので、嬉しすぎてまとめさせていただきました。 SoundCloudのURL(※曲はほとんどMSGSベースです) https://soundcloud.com/hashimotorst
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イカ娘 @came_tongue_000

実はセンス的に言うと、 @HashimotoRST 氏、こーやって聴いてくるとサンプリングミュージックとしてのアプローチとか、ミュージック・コンクレート的な事ヘーキでやるんでゲソよね(笑)。根はモダニズムな人なんじゃなイカ。

2013-10-16 02:55:02
イカ娘 @came_tongue_000

つまり、本来の意味で、「自分のイメージに合うなら直接ノイズさえも組み入れちゃえ!」って事で、例えばボーカル曲で「歌詞で何とかしよう」ってのとは対極的な事やってんでゲソよね。インストで言うと極地的な事やってるでゲソ。

2013-10-16 02:56:31
イカ娘 @came_tongue_000

だから不協和音使うの上手いトコ見ても、現代音楽畑の人に感覚近いんじゃなイカ。ってかナムコのゼビウスの人からこっち、ゲーム業界な人にそっちの人が「いた」のが事実で、やっぱそういう影響ってあるんだろうでゲソねぇ。

2013-10-16 02:58:13
イカ娘 @came_tongue_000

ピアノの曲3(歌)。この流れから言うと小休止的になってるでゲソ。意図がそうなんじゃなくって、聴き続けて来て今小休止に「事実上」なってるんでゲソよね。

2013-10-16 02:59:22
イカ娘 @came_tongue_000

Beautiful Japan(ピアノ曲2)。ほらな、こーゆーアプローチ「出来ちゃう」んですげえな、って思うわけでゲソよ。何だろ、これ、でゲソ。アレンジも綺麗だし、琴でやっても良さそうなのを敢えてピアノでしっかりアレンジして・・・ってちと舌を巻いてるでゲソ。

2013-10-16 03:00:59
イカ娘 @came_tongue_000

BREAK THROUGH!(ピアノアレンジかなにか)。多分コナミのアレディウス的なヤツのピアノでのアプローチでゲソ。実際は連弾用でゲソかね(笑)?音数数えると1人じゃ弾けないんでゲソが(笑)。あれ、 @HashimotoRST 氏ってピアノ上手いんでゲソよね、多分(笑)。

2013-10-16 03:02:37
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

音雲は完全に上げた順番にしか曲流せなくて聴かせたい順番にソートできないというのがなんとも…(

2013-10-16 03:02:45
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

@cametan_001 あ、ちなみにこれは魔導物語のBGMのアレンジなのでオリジナル曲ではないんですよね…そしてピアノは全く弾けません…(だからMIDIを作ったというのもあります)

2013-10-16 03:04:47
イカ娘 @came_tongue_000

Sacred Duel。久々にRPG的なイベント的曲に戻るでゲソ。なるほど、これは確かにまだ「初期の作」ってカンジでゲソかね。コード的にちと納得出来ないっぽいトコがあるんでゲソが(笑)、それでもマトメが上手いでゲソ。

2013-10-16 03:04:56
イカ娘 @came_tongue_000

@HashimotoRST ああなるほど、でゲソ。でもピアノのアレンジ、連弾用として考えるとしっかりとされてると思うでゲソね。二人いれば多分弾ける気がするでゲソ。

2013-10-16 03:06:13
イカ娘 @came_tongue_000

Boss Battle2。ふむふむ、なるほど、でゲソ。やっぱこの付近から「初期の作品」ってカンジになってくでゲソね。「悪くない」むしろ「良い」んでゲソが、あとの作品の方がより「ゲームに直接ハメても違和感ない」構成になってるんでゲソね。

2013-10-16 03:08:13
イカ娘 @came_tongue_000

何が違うか、ってぇと初期のこの辺の方が構成が「凝り過ぎ」なんでゲソよね(笑)。この辺は多分アニメのBGMにした方がむしろハマるカンジがするでゲソ。要するにコンセプト的なモノはやっぱ最近の投稿作品の方が「絞ってきた」って事なんじゃなイカ。

2013-10-16 03:09:30
イカ娘 @came_tongue_000

Boss Battle。でも初期の頃から「ベースの使い方」とか良く研究してるんでゲソよね~。ベースがあって、ブラス/シンセベース系の音組み合わせて、ってこの辺の「音作りの試行錯誤」が後に活きてきてるわけなんじゃなイカ。

2013-10-16 03:10:59
イカ娘 @came_tongue_000

でもやっぱ・・・そうでゲソね、ゲームのBGMって言うより「RPGがネタになってる」アニメ、しかも80年代後期~90年代初期のOVAのBGMっぽいでゲソね。ドラムの音とかもゲームにしてはリアルでヘヴィな音使ってるでゲソ。

2013-10-16 03:12:26
イカ娘 @came_tongue_000

ピアノの曲1(SF)。って事はこれもピアノカヴァーなんでゲソかね。これが音雲では最初に上がってるわけでゲソが、確かに弾けない(笑)音が入ってたりするでゲソが、最初から「良センスの」モノになってるでゲソ。

2013-10-16 03:13:59
イカ娘 @came_tongue_000

と言うわけで @HashimotoRST 氏の作品、音雲に上がってるの全部聴いたのかな?でもメチャクチャ面白かったでゲソ。・・・語弊があるかもしれんでゲソけどね。と言うのも、「流しまくりでも気に障らない」ってんでBGMとして物凄く質が高いな、って事でゲソ。言い方難しいんでゲソが。

2013-10-16 03:16:35
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

@cametan_001 これはオリジナルです(一応)。曲っぽい曲がMIDIで作れた初めての記念曲なんですよね。すっごい褒めていただいて本当ありがとうございます。嬉しくてしにかけてます。

2013-10-16 03:17:00
イカ娘 @came_tongue_000

@HashimotoRST あと、ホントに曲書けるゲームとかあれば良いでゲソね~。コンセプト的にはやっぱ最近の方が「絞って」技巧的により上手くまとめる方向に来てるでゲソよね。時系列逆にたどるしか無かったんでゲソが。

2013-10-16 03:18:13
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

@cametan_001 そうですね…最近の方は割と使う場面意識してました。初期は本当にゲームには合わないなというのを結構悩んでたんですよね…。ちなみに実際に自分でゲーム作って使おうと思っているやつも実はいくつかあります。感想沢山呟いていただいて、本当にありがとうございました!

2013-10-16 03:22:03
イカ娘 @came_tongue_000

@HashimotoRST いや、もう単純に面白かったでゲソ。何かスーファミとかでゲーム音楽聴いて、こういうの聴いてた子供が育ったらどんなの作るんだろ、って思ってたのが具現化してるようで良かったんでゲソよ。

2013-10-16 03:24:04
イカ娘 @came_tongue_000

@HashimotoRST 90年代ってフツーの商業ポップスだと「失われた世代」っつーか今に響くドローバックこさえた残念な時期って印象だったんでゲソが、今ここで「やっと繋がってる人がいた」ってんである種感動モノでゲソね。

2013-10-16 03:25:17
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

@cametan_001 そう、技術的にはともかく、似たようなコンセプトで曲を作る人って意外とあんまりいないなという所感でして…そういっていただけると嬉しいです。それでは、おやすみなさい!

2013-10-16 03:27:59
イカ娘 @came_tongue_000

やっぱ、ある種の文化的蓄積って大事なんでゲソよねぇ。今文化破壊されたトコでどーのこーのやってる、ってカンジでゲソから、こういう人が表れてるのは単純に嬉しいんでゲソよねぇ。

2013-10-16 03:30:13
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