第一回 NADEC つぶやきまとめ

第一回 NADEC http://atnd.org/events/8347 ゲーム開発をテーマとしたライトニング・トークの集合体、NADEC の参加者つぶやきまとめです。 開催後のtwitter議論も収録してます。資料へのリンクもあります。 続きを読む
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企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ゲーム性を軸に研ぎ澄ますなら、むしろ「ルールを限定する」「条件を記号化する」「明確な目的が提示される」などの方向へ進む方が正解だ。そういう方向性のゲームで不要な行動が選択肢にあったり、条件が曖昧だったり、出した答えに対する回答が不明瞭だったりするとそれは面白くない。 #nadec

2010-10-10 12:50:12
nosawa @nosawa

@itohtak そうですね。セキュリティは一箇所でも綻びがあると他がいくら頑強でも全く無意味になってしまうので、何よりも底上げが重要な分野です。色々とこれからやっていきましょう。 #nadec

2010-10-10 12:53:35
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

しかし今的なハイエンドのTPS、FPSでは、必ずしも全てが明確ではないし、与えられる情報は画的な面のみならず複雑で、行動に対して明確なレスポンス(正解不正解)が返ってくるかもあやふやだ。それは体験が軸だから許される。「やってみた→こうなった」というのもいいんだ。 #nadec

2010-10-10 12:53:42
nosawa @nosawa

@i_saint 特にそういうケースはイメージダウンを懸念して表に出さないですからね。次に同じ問題が発生しないために、事例の蓄積はしたいところですが… #nadec

2010-10-10 13:03:26
yemerablue @yemeue

内容についていくのは無理だったけれど、かえって興味が湧いてきた。ゲーム開発は、やっぱり奥が深いんだろうな。 RT @miyayou #nadec 「第一回 NADEC つぶやきまとめ」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/58008

2010-10-10 13:03:52
nosawa @nosawa

@epics_jp @yas_kawamura @i_saint @kensukeShimoda ちょっとこじつけっぽいですが、『枯れたゲーム性の水平利用』の一つとして、物語の提供を軸としたものがノベルゲームにJRPGなのではないでしょうか? #nadec

2010-10-10 13:33:06
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@nosawa 重ねて言いますが「枯れたゲーム」の意味と「確立したゲームジャンル」をごちゃ混ぜにしたら駄目。その理屈で言ったら何でもかんでも水平思考だ。俺は枯れたゲーム(FP、TP、ドライブetc)を利用する事で色々な体験を得る目的のゲームという話をしているのです。 #nadec

2010-10-10 13:49:28
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

これも重ねて言う。ノベルゲームやいわゆるウィザードリィ方式またはドラクエ方式のコマンド選択型JRPGは「体験ではない」。ゲーム体験ではあるし読書体験ではあるが、ここでいう体験、体感ではない。リニアに映像をただ見せ、読み聞かされたりするものは体験とは言わない。 #nadec

2010-10-10 13:55:37
下田賢佑 @kensukeShimoda

川村さんも私も何度も繰り返し指摘してますが、物語に価値を置いてる点はあくまでビジネス的な共通項であってFPS/TPSとそれ以外はその物語のデザインが全然違います。 @nosawa @yas_kawamura @epics_jp @i_saint #nadec

2010-10-10 13:59:20
下田賢佑 @kensukeShimoda

「それならJRPGもノベルゲーも一緒でしょ?」って話が出て来るのは、単にみなさん最近のFPS/TPSあまりプレイされてないからではないかと思ってしまうのですが。作り手の視点じゃなくてもユーザーの視点でもプレイすれば全然違うことが分かる簡単なお話だと思うのですが・・・ #nadec

2010-10-10 14:02:36
下田賢佑 @kensukeShimoda

しかしCoD4に関しては、むしろJRPGやノベルゲーに近いので、CoD4しか知らない人はそう思ってしまうのかも。あれは脚本にそったプレイすることで「俺・映画の主役みてーかっけー!」を楽しむゲームなので。それでもあくまで「あなたの物語です」って思わせる工夫はあるけど #nadec

2010-10-10 14:05:48
nosawa @nosawa

@yas_kawamura @epics_jp @i_saint @kensukeShimoda すみません。『なんでもかんでも水平思考』である意味、正解です。脇道に逸れる話なので以降は@yas_kawamura さんのみ宛てで続けます。 #nadec

2010-10-10 14:20:12
Imagire @Imagire

NADEC の資料(を修正した物)をあげた http://bit.ly/aSS2Qg #nadec

2010-10-10 14:47:42
nico_shindannin(診断人) @nico_shindannin

スクラム。スクラムの是非はおいといて、海外からの手法って、バラの技法をなぜセット化するのかがナゾ。XPもそう。ジャンルも違うけどオブジェクト指向もそう RT @Imagire: NADEC の資料(を修正した物)をあげた http://bit.ly/aSS2Qg #nadec

2010-10-11 12:13:53
mooooogle @mooooogle

#nadec 参加者の方々フォローしてみた!

2010-10-12 09:35:16
長久 勝 @mnagaku

#nadec 忘れ物関係。受付に黒い紳士傘が残ってました。心当たりの方は連絡下さい。

2010-10-12 11:51:42
河西顯仁 @ROCKetpen

NADEC資料"社内プランナーと派遣プランナーのリソース割合によるプランナ業務のマネージの違い" スイラドを公開しました。http://www.polygonmagic.com/nadec_rocketpen/NADEC_ROCKetpen_nonAnime.pdf #nadec

2010-10-12 16:38:18
河西顯仁 @ROCKetpen

パワポ版(プレゼン用アニメーション入り)はこちら。http://www.polygonmagic.com/nadec_rocketpen/NADEC_ROCKetpen.ppt #nadec

2010-10-12 16:38:46
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