オンセ生放送のtips

うぃんぐさんによるオンセ生放送の思うこと
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うぃんぐ @wing_cl

オンセ生放送について思うことをつぶやいてみるか

2013-10-22 01:09:48
うぃんぐ @wing_cl

まず、オンセ生放送は「放送」なので、その上で気をつけないといけないことがいくつかある。 #オンセ生放送

2013-10-22 01:10:21
うぃんぐ @wing_cl

単純にいうと「無言(無音)」は放送事故なので、これは絶対に避ける。最悪なんでもいいからしゃべる。 #オンセ生放送

2013-10-22 01:11:19
うぃんぐ @wing_cl

あと全体の時間、プロの放送だって面白くてもながら聞きで3時間が限度ってところだと思う。なので長くても4時間程度が理想。そうじゃない場合は前後編にして、前編に後編の引きを作ったりする方がいい。 #オンセ生放送

2013-10-22 01:12:40
うぃんぐ @wing_cl

あと、放送なのでテンポ命、自分はオフでは「丁寧なGM」と褒めてもらえることがあって、それはPLの提案なんかにしっかりとノッたりするところから言われるんだと自己分析しているんだけど、生放送では時間を取らないようにしている #オンセ生放送

2013-10-22 01:15:39
うぃんぐ @wing_cl

とにかく、基本は「放送」なので「視聴者がいる」ことを意識すること。自分がこういうのはダレるなって思ったことはしないこと #オンセ生放送

2013-10-22 01:17:32
うぃんぐ @wing_cl

放送なので、セッションのどの部分を見せたいか、については事前に考えておくこと、このシステムのキャラ作成は面白いからキャラ作成から見せたい、と思うならそこからやるべきだし、そうじゃないなら端折った上で、どうやってキャラを紹介するかを考えること #オンセ生放送

2013-10-22 01:21:14
うぃんぐ @wing_cl

そういう意味で、参加者にはあくまでこれは「放送」だという認識を持ってもらうとスムーズ。普通のセッションとは違う負担をかけることを意識してもらった方がいい #オンセ生放送

2013-10-22 01:27:45
うぃんぐ @wing_cl

それは、例えば重要でない(と、GMが判断した)PCのシーンを端折ったり、時間の節約で戦闘キャラの活躍場面を奪ってしまったり、ということがありえるわけで、ここは共通見解としてそういうことはありえるよ、というところまで持って行きたい。 #オンセ生放送

2013-10-22 01:32:50
うぃんぐ @wing_cl

さて、この手の話になると「オンセ生放送向きのシステム・シナリオ・題材とはなにか?」という話に向かいがちなんだけど、個人的にはそこは信念を持って、放送に向いているからどうという考え方ではなく「放送で紹介したい、使いたい」という観点で選ぶべきだと思う。 #オンセ生放送

2013-10-22 01:42:25
うぃんぐ @wing_cl

その上で「とにかく放送で視聴者と盛り上がりたい!」と思うならその方向で模索すればいいわけで、この「何を放送したいか?何を見せたいか?」という部分は考えておくべき大事なことだと思う。 #オンセ生放送

2013-10-22 01:44:08
うぃんぐ @wing_cl

そういう意味では「ゆるゆるとした雰囲気を伝えたい」という目的のために、あえてキリキリしたセッションにしない、という選択肢すらありえる。 #オンセ生放送

2013-10-22 01:46:06
うぃんぐ @wing_cl

時間短縮の手は、それこそ普通のオンセと同じでたくさんあるのでそれぞれ試行していただきたいところだけど、一番効果的なのは単純に「そのシナリオで使いそうなルールを徹底してPLに伝える」だと思う。そのためにはPLへのシナリオのネタバレもある程度許容した方がいいかも。 #オンセ生放送

2013-10-22 02:30:38