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「GURPS」のツイートまとめ(2013/10/17 - 2013/10/24)
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つか、「著作権放棄するから、GURPS妖怪シリーズ第三弾でこういう http://t.co/yPGBnde43v話を書いて欲しい!」とか思う私は、大概おかしいと思うorz #GURPS妖怪シリーズ第三弾
2013-10-18 12:16:19![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@syonanotrpg 夢幻の迷宮とかで判定キャラが偏ってたじゃろ?ガープス第3版において敏捷力と知力がほぼ全ての技能の基準になってる問題点でもあるんだけど、敏捷と知力の間に能力値1個追加したら解決するかなーと。
2013-10-18 12:19:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Elshan9669 どっちかっつーと、ガープスの特徴とか、あのへんで表されるよーなもんでないか、それ(^。^;)
2013-10-18 12:20:34![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
GURPS妖怪シリーズ第三弾まとめ http://t.co/c08GJX8wF8 今見たら閲覧数が丁度500だった\(^^)/
2013-10-18 13:21:12![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@hagane16 ガープスから完全移行するのもありかなーって思うけどね。例えガープス3版のルルブが中古で安く手に入るとはいえ、まったく触れたこともない人がアマゾンをポチるだけでも結構な作業だと思うの。あとガープス同人出すのは認められてるとはいえ権利関係が足枷になる可能性も考慮
2013-10-18 14:23:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@hagane16 ガープスから大きくプレイ感はかえずに、RP面の活躍が均等になるようにしたいなーと。体力と感覚を使う判定を増やしてあげたい。能力値を体力・敏捷・感覚・知力・意志力にして感覚判定と意志力(根性)=生命力+意志判定 にすればかなり意志力が重要になるかなと
2013-10-18 14:31:06![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
GURPS Zombies のpdf版出た!早速買いましたとも。表紙とか抜くと160ページです。なお、カラーではありません。紙媒体はハードカバーのようで、多分11月か12月でしょう。
2013-10-18 14:39:18![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@yy44631031_ @komi_222 ぼくがTRPGにはじめて触れたのが小学校のころに志望校だった中学の学園祭でやってたTRPG同好会だったのよね。めでたく合格できて、中学でTRPG仲間集めてプレイしたのがガープスルナル。そこからガープス狂になったといっても過言ではないw
2013-10-18 14:43:09![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
[GURPS Zombies] ゾンビもの向けPCテンプレート、ゾンビものに合った武器や防具、ゾンビの群れとの戦闘を簡略するルールなどなど、盛り沢山です。
2013-10-18 14:45:39![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@marsh52 GURPSと根本的に変わるからグルグル廃止してもいいんじゃないかな。軍師のイニシアチブアップでかなり便利になりそう。敵もだけど。
2013-10-18 14:47:37![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
[GURPS Zombies] もちろん、ゾンビ作成のルールも載ってる。40ページくらい使ってますね。そして作成済みデータが15ページ以上。全部CPコスト付き。
2013-10-18 14:49:57![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
[GURPS Zombies] なお、ゾンビPCは非推奨となっております。やりたい人はGMに聞け、普通はゾンビになったらNPC、ということで。そりゃそうだ。
2013-10-18 14:51:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
それよかパラフリ遊ぼうぜ! RT @crz08sugatake: @Painsister_TRPG @Pasta_dfd131hj システムをガープスに変えて……ファイッ!!
2013-10-18 14:54:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@hagane16 ガープスでいう「よけ」「うけ」「とめ」の他に「緊急回避」ってコマンドを入れてみようかな。回避に失敗しても致命傷は避けれる「よけ」みたいなかんじでどうだろう。
2013-10-18 14:55:03![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
GURPSベーシック・サイオニック・マジク・ルナルあたりとロードス島ルールブック(文庫版)欲しいなぁ…
2013-10-18 14:59:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@marsh52 移動力はそれでいいかもねぇ。敏捷が鈍くても反射神経(感覚)だけで射撃に対して反応できると後衛はちょっとありがたいとおもうの。あとはGURPSと違ってA=I振り最強論さえなくなればなんとか
2013-10-18 15:06:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Satsukix07 色々思うところあってオリジナルのほうがメリットがあるかな?と考え中。もちろんガープスのメリットもあるんでどうなるかはまだ未定だけどね
2013-10-18 15:09:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@hagane16 そこでさっきの「緊急回避」が生きてくるかなーと。言葉では説明しにくい勘のようなものが致命傷を避けてくれるかんじ。ガープス的に導入するなら最終的なダメージから「感覚」の値+CL分を軽減するとかね
2013-10-18 15:11:32![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@marsh52 ガープスやっぱ凄い奥が深いんですね……-w- というかルルブ持ってても理解しづらいところ多すぎて悩みますあれ。
2013-10-18 15:28:03