CGWORLD 2013 クリエイティブカンファレンス tweetまとめ #CGWCC2013
『永遠の0』のVFXメイキング、すごく面白い! 良質な実写プレートを得るというプリプロや撮影時の粘りこそが最終的な画のクオリティアップにつながるというのは至言 #CGWCC2013 http://t.co/TtzNUw4kny
2013-10-27 18:57:28Q&Aリダクション時のモーションは?→PCとVITAで基本同じモーション、違いは揺れものだけなのでOK。モバイル版はMAX上で自動リターゲット。 #cgwcc2013
2013-10-27 18:58:05顔編集のおかしさはどこまで許容しているか?→目を大きくしたい際は顔を小さくして対応するなど余地は残している。 #cgwcc2013
2013-10-27 19:00:16白組調布スタジオのワークフロー(VFXチームの特徴) その1.決まったミーティング、チェックの日がない #CGWCC2013 http://t.co/TtzNUw4kny
2013-10-27 19:00:33白組調布スタジオのワークフロー(VFXチームの特徴) その2.監督のいる日がチェック日(DIで最終OKは出す)。食事や休憩時など良きタイミングで決めていく(定例会はない)#CGWCC2013
2013-10-27 19:02:04白組調布スタジオのワークフロー(VFXチームの特徴) その3.モットーはトライ&エラーを繰り返す #CGWCC2013
2013-10-27 19:02:35白組調布スタジオのワークフロー(VFXチームの特徴) その4.CGチームとコンポチームが二人三脚……1ショットごとにCGデザイナー1人、コンポジター1人が各々全作業を担当 #CGWCC2013
2013-10-27 19:04:40白組調布スタジオのワークフロー(VFXチームの特徴) その5.Google Drive(スプレッドシート)でカット担当と進捗を共有 #CGWCC2013
2013-10-27 19:05:27白組調布スタジオのワークフロー(VFXチームの特徴) その6.突発的なミーティング、自発的なレビュー #CGWCC2013
2013-10-27 19:05:51白組調布スタジオのワークフロー(VFXチームの特徴) その7.年功序列関係なし、良いものは即採用! #CGWCC2013
2013-10-27 19:06:14白組調布スタジオのワークフロー(VFXチームの特徴) その 8.少人数で長い期間、濃密なポスプロ作業を行うのが最大の特徴→『永遠の0』は6ヶ月で400カットのVFXを制作 #CGWCC2013
2013-10-27 19:07:05うおおおおおおおおおおおおおおおおおお #CGWCC2013 http://t.co/4ur0VV8WkX
2013-10-27 19:15:38カンファレンス終了、懐かしい方々にも挨拶出来て良かったです。 今回も得るもの多くてこれだから毎年来てしまう。 で、これから大阪に帰る、、、予定から30分位遅れると終電が危ういというそういう感じで。 #CGWCC2013
2013-10-27 19:15:54知人方いないだろうか??w RT @shiraishi_unso: うおおおおおおおおおおおおおおおおおお #CGWCC2013 http://t.co/tQAzwbi9fO
2013-10-27 19:26:49スタジオカラーvs神風動画のセッションはキャラクターデザインのコザキユースケさん自らレフェリーを務める趣向が良かった。セルルックのキャラ表現はやはりカット単位での調整が必須か。 #CGWCC2013
2013-10-27 20:11:45スタジオカラーの炎等のエフェクトはBRSと同じく3DSMAXのモディファイヤを活用して作ってた。 #CGWCC2013
2013-10-27 20:17:59OLMデジタルのパックマンフルCGTVシリーズはヒロインがツインテール眼鏡っ娘縞ニーソで結構可愛かった。体型パックマンなのに(^_^)。 #CGWCC2013
2013-10-27 20:22:46