http://t.co/44Hj65W67k ハッカソンで進捗の巨人を作ってます #playgroundthon
2013-11-03 11:01:26おっと、Playground の C# の GC は Mark & Sweep もやってるのか。文字列は専用のプールを持ってたりもするのかー #playgroundthon
2013-11-03 11:37:28自前のstdint.hを書き続ける仕事が必要かもしれないけどちょーてきとうなPRおくった。 #playgroundthon
2013-11-03 14:29:26#playgroundthon FN+左SHIFT⁺F12 がスクリーンショット(PrintScreenキーがないWindows対応)
2013-11-03 15:18:54周りでラブフェスの必殺技の発動タイミングが素数じゃないかと話がされてる。東工大生、大喜び? #playgroundthon
2013-11-03 19:06:35foreach を実装したのでテストだ、と思ったら、ディスプレイドライバのサポートする OpenGL のバージョンが古すぎて動作しなかった件 #playgroundthon
2013-11-03 19:13:02スマホ用のデザインをする時に「指」の画像をデザインの上に重ねておくとボタンサイズを小さくし過ぎる事を防げるって良いTipsだなぁ。スマホのデザインに慣れてないデザイナさんにお勧めのTipsとの事 #playgroundthon
2013-11-03 19:44:15今回参加したPlaygroundハッカソンの成果:「進捗の巨人」 残念ながら時間切れでここまで~。あと一日あれば…まぁ二日で環境設定から徹夜なしでサーバー対応までってのは無茶したかな…( ´ ▽ ` ) #playgroundthon http://t.co/2ugsCrspLq
2013-11-03 20:09:22成果(C++ の文法とか色々教えてもらいながら) https://t.co/XuadE5Cg4M #playgroundthon
2013-11-03 20:16:07Playgroundは良い感じのライブラリなので、次回はC/C++で開発してみたいなーと思った。( ´ ▽ ` )ノ #playgroundthon
2013-11-03 21:19:55表示位置と幅と高さとヒットボックス、画像やテキストを設定して、luaプログラムだけで生成できるUI_Buttonクラス?的なのがあるといいね!(´・_・`) #playgroundthon
2013-11-03 22:09:40#playgroundthon いってきたよ。初めてのLuaでグローバル変数とTableの乱用に戸惑ったけど想像以上にPlaygroundのUIコンポーネントが充実してて筋がよかった感。初めてにしては作れた!寝落ちしたためゆっくりボイスを生む遊びで午前を消費したのが反省ポイント。
2013-11-03 23:40:10「進捗の巨人」はアップデート版がリポジトリに上がってますので、アクセスできる方は取得して、ぜひ遊んでみてねー!Tobogganが謎の起動不能に陥ったので今日はここまでかなーw #playgroundthon http://t.co/EezumtBF7f
2013-11-04 01:37:09