最近はWindows触ってたのでカバンの中がWindows機のままだorz 別にWinでも良いんだけどこのマシンってスペック低いんだよなぁ #playgroundthon
2013-11-02 12:33:43ハッカソン会場のKLabさんの会議室に到着。ラブライブのキャラクターが壁に描かれてる。前来た時はホストやキャバ嬢だった記憶が有る #playgroundthon
2013-11-02 13:06:24#playgroundthon 今日は Playgroundの解説とアイデアソン。Playgroundの中身が語られるのは今日が初めてじゃないかなー。たのしみ。
2013-11-02 13:16:23#playgroundthon 主催あいさつ。 Playgroundのプレスリリースはこちら http://t.co/oxA0H6lyxF ソースコードは https://t.co/te113zXf5p で公開されています
2013-11-02 13:21:25携帯端末向けのフレームワークということを完全に忘れていたのでmicroUSBケーブルを持ってこない芸をしてしまった… #playgroundthon
2013-11-02 13:23:48#playgroundthon Playground とは。マルチプラットフォームのゲームフレームワーク。2D,2.5Dを対象。iOSとAndroidがメインターゲット。
2013-11-02 13:24:02#playgroundthon 2Dに必要な描画最適化を持っている。Zバッファ処理など一部の機能に制約をつけることでパフォーマンス向上するアプローチ。
2013-11-02 13:25:323Dデータじゃなくて2Dデータとして処理すれば頂点情報の計算とかGPUに投げなくてもCPUでやれるっしょ!という発想でOpenGL的な命令数を大幅に削減!みたいなノリだと解釈した #playgroundthon
2013-11-02 13:25:55説明聞いてようやく理解した。coocs2d-xとかだと自分でいろいろ考えないといけない最適化処理を自動である程度面倒見てくれるのか。 #playgroundthon
2013-11-02 13:28:52brew install oggenc したら存在しないformulaだって言われたなう #playgroundthon
2013-11-02 13:31:07構成はゲームが作りやすいようにSDKに足りない処理をベースにつくった(ゲームを作るのに足りない部分をもりもり追加していった)。#playgroundthon
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