TRPG呟きまとめ #trpg 更新日11月4日9:00(10/28 11:48から)
- toya_minazuki
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【プレイヤー雑感】
【キャラメイク】
セッション前にキャラメイキングしてなかなか名前が決まらないPLが居たら「あと5分で決めないと冒企システムの名前表振らすぞ。」って言えばすぐ決めてくれるのでオススメ #trpg
2013-10-31 18:16:21「キャラクターの命名に便利な一般サイト紹介」更新。今ちょっとつぶやいたけど、一つ便利そうな自動生成サイトを見つけたので紹介入れましたー。 http://t.co/Eza2d0HPNC #TRPG
2013-11-02 15:28:09【ロール】
【コミュニケーション】
「うちのキャラと以前からパーティ組んでた同士ってことでいい?」「うんいいよ。」というやり取りのみで細かい打ち合わせは何もないところから始まる、プレイ中のボールの投げ合いから相手の思惑を理解し、そして自分の行動方針を軌道修正するという一連の流れはエキサイティングでした。 #TRPG
2013-10-28 14:38:00【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)
TRPGやりたいけど仲間がいない、ルールブックが高いと言っている人は学生が多いイメージがあるな。経験者と触れ合う機会があれば少し緩和されるんだけど、年齢的なギャップなどもあるのか、コンベンションに行ってもあんまり学生は見ないのよね。 #trpg
2013-11-01 08:03:10ひとついえることは、「新人だからダメだししてやろう」なんて思ってる奴は新人の「はじめてのセッション」に参加すべきではない。参加した新人におもしろかった、たのしかった、と思わせられない時点でベテランどころかヘタクソな老害でしかない #TRPG
2013-11-03 14:43:24人間、遊びのことで注意されてまで続けたくはならない。その注意が参加者に迷惑をかけるものならともかく、「下手だ」とかそういうことでグチグチいうべきじゃあない。まずはいいところを探してそこを言ってみようよ? #TRPG
2013-11-03 14:45:53特に、「初めてGMしてみた」人に対して失敗してる所を延々と注意し続ける人は最悪だ。セッションに参加して、わざとGMを困らせるような言動をとって「鍛えてやる」とかいう勘違い野郎と同じくらい最悪クズだ #TRPG
2013-11-03 14:48:43【システムデザイン】
遭遇処理をかさねるD&Dはシステマティックで遊びやすい。しかしながら、SWのようにシーンを切らずに進むのも、冒険をしている臨場感があって良いものである。 #trpg
2013-10-30 01:58:58神我狩の冒険でミドルフェイズに対決する「法則障害」。あのシステムはD&Dのスキルチャレンジのデザイナーが見たら、だいぶ悔しがる事だろうなと思う。世界観・システム・シナリオときっちりリンクできており面白い。 #trpg
2013-10-30 02:04:21PBMとTRPGって融合出来るんじゃね ミドルパートをPBMで進めてクライマックスバトルはオンセ。 行動を纏めてから動けるし話をじっくり読めるからストーリー重視のシナリオが映えそう #TRPG
2013-11-01 10:58:58【オリジナルTRPG・同人関係】
同人TRPG製作 / “リリプリ製作記その29 : 【TRPG】フィロスの独り言” http://t.co/7uh5VqHt03 ##TRPG
2013-11-02 13:54:24Shared†Fantasiaのプレイヤー用TwiterListが存在します。基本プレイヤー間の交流促進用です。普段TRPGについてつぶやいてなくても全然OKです。【!!リスト入り希望者はこのTweetにReply(返信)を下さい!!】 #シェアファン #TRPG
2013-10-31 19:32:08【その他】
まとめを更新しました。『突然の、ヘルムにみる小道具とビジュアルの話』を追加。 #TRPG「TRPG TIPS:MOOの場合」 http://t.co/4iHArbBuQ3
2013-11-02 08:08:03【前回の更新】
「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日10月27日9:00」をトゥギャりました。 http://t.co/hV7weEPfXk
2013-10-29 02:23:54~今回はここまで!