鈴木卓矢さん穴あけ講座

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鈴木 卓矢 @takupomu

穴のあけ方が話題になっていたので少し特殊な穴のあけ方をね。 BlizzardではRendermanでレンダリングするためスムース対応のモデルを作ることが前提なので、 この穴のあけ方もスムースをかけること前提の方法です。 平面、曲面のどちらでも穴あけちゃうよ!

2013-11-14 17:17:07
鈴木 卓矢 @takupomu

まず穴を開ける前提として正方形ポリゴンである必要がありますが、 まぁ曲面モデルなら正方形ポリの状況が多いですのでこの点は楽ですね。

2013-11-14 17:17:32
鈴木 卓矢 @takupomu

1.例として、スパン数が24,12、のポリポリなスフィアで穴の開けたい部分のバーテックスを選びます。 なぜポリポリかというと後でサブディバイドするからですね。 http://t.co/SS6DzwjcO1

2013-11-14 17:18:04
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鈴木 卓矢 @takupomu

2.そしてEditMeshのChamferVertexをかまします。 そうすると選んだVertexが分解されて四角ポリゴンになりましたね? ポリゴンの大きさはヒストリーのWidthで変えてください。 http://t.co/HK4Jj9oHdV

2013-11-14 17:18:33
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鈴木 卓矢 @takupomu

3.そしたらExtrudeのoffsetをしてちょっと押し込んでやります。 なぜ押し込むかは後で説明します。 http://t.co/lVhR4CPy0O

2013-11-14 17:18:53
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鈴木 卓矢 @takupomu

4.あとはゴリゴリExtrudeしてあげます。 コーナーには必ずOffsetなりExstrudeで1クッションエッジを入れましょう。 2クッションいれると後でエッジがシャープになります http://t.co/TszaNqSKCO

2013-11-14 17:19:15
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鈴木 卓矢 @takupomu

5.最後にサブディバイドしてあげるとこんな感じ。 最初のスフィアの割がも少ないので若干のゆがみがありますがそれは最初のスフィアの割が少ないからですね~。 http://t.co/zetVg8YBWj

2013-11-14 17:19:34
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鈴木 卓矢 @takupomu

6.なぜ一回目のExtrudeだけちょっと押し込むのかというとエッジ部分にいい感じにスペキュラが入るからです。 左が押し込んだやーつで右がないやーつ、、、てかこっち見んな! スペキュラが左のほうが光をキャッチしてるのがわかります。 http://t.co/1NzYkcfPn8

2013-11-14 17:21:15
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鈴木 卓矢 @takupomu

そこらへんは好き嫌いw

2013-11-14 17:21:26
鈴木 卓矢 @takupomu

これなら一度の操作で何個でも穴を開けることができますが、これはサブディバイド前提の方法なのでレンダーマン限定仕様です。 ひとつの方法として覚えておいて損はないかなとw

2013-11-14 17:21:45
鈴木 卓矢 @takupomu

最初のスフィアの割が少ないを大事なことなので二回いいましたwうそ

2013-11-14 17:24:36