ニコニコ生放送:GINZA NMM再生問題

原宿廃止反対!! GINZA完全移行に不安に思ってる皆様に更なる不安を拡散希望! トゥギャるのは生まれて初めてですが まさか、togetter が「NMM動画」貼り付けに対応しないなんてたまげたなぁ。 続きを読む
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検証放送も開始

 これは、ニコニコ生放送での事情ですし。

 ニコニコ生放送でこそ検証しないと意味ないということで、ニコニコ生放送での検証を開始。

 「「ニコニコ動画:GINZA」への完全移行に断固反対する!!!」のコミュニティを借りて、検証放送をやっています。

 プレミアム会員でないとタイムシフト(ニコ生の録画)が観ることが出来ないことも配慮し、録画をニコ動に投稿。

  

 こうして、少しづつ認知されていけば良いかなぁと思いなながら、配信してるのですが過疎ってます。

(;~;)

志賀雄太氏に報告

 こうなったら、ニコニコ動画の開発担当者の1人である。

 あんの調子乗りすぎなデブメガネ(褒め言葉ダヨー)こと、志賀雄太氏に嫌味な感じに報告。
 

( ; - ; ) @weepnu

@flashoman わーい。ニコ生ZeroでNM動画流したらスケール狂ってるのが、ニコ生GINZA でも健在。 うるしPの「わんわんおー!」【nm7832261】流したら、GUMIの服が隠れて意味深な動画になる謎に迫る。 http://t.co/3reyjypUt1

2013-10-09 14:49:56
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 志賀雄太氏は、あくまでニコニコ動画プレーヤー側の担当者。

 ニコニコ生放送側の担当ではないことを、特筆すべきなので、この態度は察してあげてください。

 でも、動画プレイヤーも、クッソだよなぁ~。

 ニコニコ静画もクッソになっちまってさ。

リンク ニコニコ動画 ドワンゴ社員「ほんとUIの変更を妨げる層は全員殺して回りたい」 ユーザーに文句言う前にまともな告知しろバーカ

 #NMM動画をニコ動として貼らせろよ、クッソ失礼だよなぁ togetter も。

ニコニコムービーメーカー開発会社さんにも報告

 インターネット社にも、お問い合わせフォームからこのことを問い合わせました。
 

( ; - ; ) @weepnu

間違いだらけの日本語で送信。 正しくは「なりかねません」だろw http://t.co/BiEExwNEy2

2013-10-11 21:01:21
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( ; - ; ) @weepnu

インターネット社さんから返信がきました。 http://t.co/3zY3FNI1s3

2013-10-15 18:46:43
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技術的な意見がほしいと思いました

リンク t.co Twishort / weepnu: @hakuhin はじめまして。 おいらは現役でFlash5… @hakuhin はじめまして。 おいらは現役でFlash5を使っているため、あなたの解説サイトを愛用しお世話になっております。 早速ですが、おいらはFlashの技術的な事情が分からないのでうまく解説できず困っています。 その問題とは、「niconico」という動画投稿サイトのでのことなので恐縮な&
( ; - ; ) @weepnu

@hakuhin はじめまして。 おいらは現役でFlash5を使っているため、あなたの解説サイトを愛用しお世話になっております。 早速ですが、おいらはFlashの技術的な事情が分からないのでうまく解説できず困っていま… http://t.co/gMJcD6dfuP

2013-11-14 21:36:47
HAKUHIN's home page @hakuhin

@weepnu Flash のサイズを測定して、常に拡大縮小補正しているように見えますが、取得すべき値が違うのではないでしょうか。 http://t.co/AiyrDxTAHA AS3.0 なら Flash の解像度は、LoaderInfo クラスから取得できると思います。

2013-11-15 20:56:25
ニコ生GINZAプレーヤーのNMM再生問題の原因解説GIF

@hakuhin 様作。 http://hakuhin.jp/graphic/etc/ginza_live_nm.gif より。 https://twitter.com/hakuhin/status/401317761009213440

( ; - ; ) @weepnu

@hakuhin わーい。ご丁寧な解説&画像の提示ありがとうございます!本当に恐縮です。 つまりこれは、FlashPlayer側の問題ではなく、「ニコニコ生放送:GINZA」プレーヤー側の設計ミスという解釈とみてよろしいのでしょうか?

2013-11-15 21:06:12
HAKUHIN's home page @hakuhin

@weepnu そうですね。「ニコニコ生放送:GINZA」プレーヤー側を修正するだけでかなり改善できると思います。

2013-11-15 22:23:49
( ; - ; ) @weepnu

@hakuhin この問題はバージョン移行時には誰もが通る道かのように発生し、徐々に改善された経緯を感じています。ところがZeroバージョン登場で今までの改善がゼロとなり不完全な移植のまま、今回のGINZAに繋がります。一切改善されず放置は、もはやNMM投稿者をなめてるとしか。

2013-11-15 22:55:53

 技術的な見解からしても、ニコニコ生放送:GINZAプレーヤー側の修復が必要とのことで、 Flash Player 側の挙動が原因ではなさそうです。

 hakuhin 様。このたびはご教授、ありがとうございます。

 すなわち、運営の放置が原因であることが、よ~~~くわかります。

Flashアニメーション制作者にも拡散したい

( ; - ; ) @weepnu

Flashアニメーション制作者の皆さん。拡散して下さい。一生のお願いです。→ http://t.co/gMJcD6dfuP

2013-11-14 21:45:27