スマホUI勉強会 -実装×UI/UX×ガイドライン- まとめ #UiCamp
11月20日に開催された「スマホUI勉強会 -実装×UI/UX×ガイドライン-」のつぶやきまとめです。http://atnd.org/events/45197
- unsoluble_sugar
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ささたつ(Tatsuya Sasaki)
@sasata299
Google, Apple, Microsoftは「どういう風に実装すべきか」というガイドラインを提供しているが、ガイドラインと実装の間でギャップが生じている #UiCamp
2013-11-20 20:50:06
Sayoko Shimoyama
@Shishamous
iOS, Windows, Android共通して明記されているガイドラインが「シンプル」→でもガイドラインと実装の間でギャップ #UiCamp
2013-11-20 20:50:48
クソデブたしま
@tashima_toru
#UiCamp UI/UXはよく考えられてるけれど、Gゲーっていうネーミングセンスの無さについてはいかがお考えでしょうか( ;´Д`)
2013-11-20 20:54:21
星影
@unsoluble_sugar
Mobage,GREE,GooglePlay,iTunes上位の人気カードゲームを各10タイトル計40タイトルをサンプリング/パターン化 #UiCamp http://t.co/IrGM1yAUsO
2013-11-20 20:55:04
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Sayoko Shimoyama
@Shishamous
UIパターンとは?UIをカテゴリ分けしてパターン化すること。 例:ゲームアプリのメニューUIで人気タイトルの共通点を分析。 メリット:成功確度が高い、コンセンサスを得やすい。 デメリット:パターン収集に時間コスト、人気タイトルに変動が出るので調査見極め困難。 #UiCamp
2013-11-20 20:56:24
ささたつ(Tatsuya Sasaki)
@sasata299
アプリの表示が遅いと問題になったときにアプリ起動時のロゴ表示時間を伸ばして(その間に読み込みさせることで)UXを改善した #UiCamp
2013-11-20 20:56:57
Sayoko Shimoyama
@Shishamous
クイズ:バナーのCTRが上がったのは? 1. CSSで下位置固定 2. CSSで上位置固定 3. バナーに境界線を表示 4. バナーをフェードで表示 →正解:4 #UiCamp
2013-11-20 20:59:36