スマホUI勉強会 -実装×UI/UX×ガイドライン- まとめ #UiCamp

11月20日に開催された「スマホUI勉強会 -実装×UI/UX×ガイドライン-」のつぶやきまとめです。http://atnd.org/events/45197
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クソデブたしま @tashima_toru

#UiCamp オナラ出そうだからトイレ行きたいけど真ん中に座っててトイレ行けない悲しい

2013-11-20 20:46:31
星影 @unsoluble_sugar

各社ガイドラインを提示しているが、実装との間でギャップが生じている #UiCamp

2013-11-20 20:49:43
ささたつ(Tatsuya Sasaki) @sasata299

Google, Apple, Microsoftは「どういう風に実装すべきか」というガイドラインを提供しているが、ガイドラインと実装の間でギャップが生じている #UiCamp

2013-11-20 20:50:06
星影 @unsoluble_sugar

使いやすさをデザインする #UiCamp

2013-11-20 20:50:36
Sayoko Shimoyama @Shishamous

iOS, Windows, Android共通して明記されているガイドラインが「シンプル」→でもガイドラインと実装の間でギャップ #UiCamp

2013-11-20 20:50:48
星影 @unsoluble_sugar

どんなに優れた機能でも使いにくいものは見向きもされない #UiCamp

2013-11-20 20:50:57
Hirokazu Arino ⚡️ ®︎ @kan1arino

UIの改善。ランキング上位をサンプリング、パターン分類した。 #UiCamp

2013-11-20 20:53:20
クソデブたしま @tashima_toru

#UiCamp UI/UXはよく考えられてるけれど、Gゲーっていうネーミングセンスの無さについてはいかがお考えでしょうか( ;´Д`)

2013-11-20 20:54:21
🌹 @takoba_

ホームランは打てないけど確実に塁に出られるデザイン #UICamp

2013-11-20 20:54:46
星影 @unsoluble_sugar

Mobage,GREE,GooglePlay,iTunes上位の人気カードゲームを各10タイトル計40タイトルをサンプリング/パターン化 #UiCamp http://t.co/IrGM1yAUsO

2013-11-20 20:55:04
拡大
🌹 @takoba_

クイズ!とか言い出すと急にイナモリさんがすんごい司会者っぽくみえてきた #UICamp

2013-11-20 20:55:50
🌹 @takoba_

(主にマイクの持ち方が) #UICamp

2013-11-20 20:56:23
Sayoko Shimoyama @Shishamous

UIパターンとは?UIをカテゴリ分けしてパターン化すること。 例:ゲームアプリのメニューUIで人気タイトルの共通点を分析。 メリット:成功確度が高い、コンセンサスを得やすい。 デメリット:パターン収集に時間コスト、人気タイトルに変動が出るので調査見極め困難。 #UiCamp

2013-11-20 20:56:24
ささたつ(Tatsuya Sasaki) @sasata299

アプリの表示が遅いと問題になったときにアプリ起動時のロゴ表示時間を伸ばして(その間に読み込みさせることで)UXを改善した #UiCamp

2013-11-20 20:56:57
Hirokazu Arino ⚡️ ®︎ @kan1arino

となりのかわいこちゃんが全問正解だった、かわいい。 #UiCamp

2013-11-20 20:57:50
ささたつ(Tatsuya Sasaki) @sasata299

どんなに優れた機能でも使いにくいものは見向きもされない #UiCamp

2013-11-20 20:58:20
Sayoko Shimoyama @Shishamous

クイズ:バナーのCTRが上がったのは? 1. CSSで下位置固定 2. CSSで上位置固定 3. バナーに境界線を表示 4. バナーをフェードで表示 →正解:4 #UiCamp

2013-11-20 20:59:36
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