艦これイベント改善案

艦これイベントはどういう形ならよかったのかを考えてみた
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しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen

運ゲーすぎることが悪いこととは思わない。高レベルならクリア出来て当然ならレベルが高い提督から順に武蔵配るのと大差ない。ただ運ゲーすぎるのとゲージ回復が合わさって提督に多大なストレスを掛けてしまってい.. http://t.co/J063sJQKao

2013-11-23 19:00:07
しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen

娯楽が受け手にストレスを与えるときは必ずそれに見合った報酬が必要。艦これイベントの場合は全員に報酬を与えるわけにはいかないのだから、大きなストレスを与えてはいけないわけ。武蔵がもらえないほうが多数派.. http://t.co/KAqalRDnMe

2013-11-23 19:02:31
しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen

先のストレスと報酬の件、通常海域よりも経験値を大幅高めにしてそれを報酬とするってやり方もあるな。これならクリア報酬を得れなくても効率のいいレベリングというメリットが残る http://t.co/QwZq5nLBua

2013-11-23 19:50:56
しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen

先のtogetterコメの続きとしてじゃあ艦これイベントはどういう形にすればいいのかという話

2013-11-23 21:56:14
しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen

まず回復ゲージをなくす。これは大前提、で後は経験値の大幅アップ、これが基本、

2013-11-23 21:57:58
しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen

そして一度イベントクリアしたらその時点で参加権を失う。あとイベント期間終了後にクリアまでの所要時間から順位をつけそれに基づいた報酬を出す

2013-11-23 21:59:23
しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen

つまり経験値狙いでずっとイベントを続けるか、あるいは報酬狙いでとっととクリアするかの2つの選択肢が生まれるということ

2013-11-23 22:00:08
しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen

先行する提督を後追いする人に経験値を稼いで追い付くための場を提供するという面も持たせるということでもある

2013-11-23 22:01:51
しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen

大量に経験値が稼げるならクリア出来なくても消費した資源や時間を無駄にしたことにはならないわけで、プレイヤーのストレスはそれほど大きくはならない

2013-11-23 22:04:12