ハマってるゲームの続編に裏切られるという禊をうけておこうず

っていう話をしよう。あれは今から36万…いや、14年前だったか…… まあいい。私にとっては学ラン着てた頃の出来事だが、 君たちにとっては多分消防の出来事だ。 とか言ってたら90年代SNK系2D格闘ゲームの 続きを読む
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えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)あっはっは。 : バンダイナムコ社製品(関連企業含む)不買に関する意思表明 http://bit.ly/bSIi0c

2010-10-15 16:48:57
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)生放送で扱ったことがあるけど「生活の一部になるくらいハマりこんでいるゲームの続編に裏切られる経験」「裏切られてから自分の生活を見直す経験」ってしたほうがいいし、なるべく上手に禊を受けたほうがいい。

2010-10-15 16:55:43
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)1回裏切られて「たかがゲーム」って思って外に出たり好奇心を別な事に持っていって、そのまま進むか「されどゲーム」と自分に問いかけながら戻ってきたりすれば色んなものの見かたが出来るようになるかもしれないじゃない。

2010-10-15 17:06:47
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)話をしよう、あれは今から36万…いや、14年前だったか…… まあいい。私にとっては学ラン着てた頃の出来事だが、君たちにとっては多分消防の出来事だ。

2010-10-15 17:17:56
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)ある地方都市の話。当時、CAPCONの2D格ゲーはスト2シリーズがマイナーチェンジばかり続いてマンネリの色が濃くなる。ヴァンパイアは評価されていたが、スト2で遠のいた足を戻すインパクトには至らなかった。

2010-10-15 17:34:42
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)逆に元気が良かったのがSNKで、餓狼SPはプレイするのに整理券配られてたしwタイトル超えたキャラで戦えるKOFも凄いインパクト。メーカすら意外だったというサムスピも人気があった。SNK自体もイケイケで家庭用という名目でTVCMガンガン入れてた。

2010-10-15 17:42:05
🐻さっつん(艦これラバウル提督総理他)⚓️🐈🌸🌷💐🎗🌟💧🐰🤍🖤😈♥︎🍬🐾 @tshimizu09

@Egure_Hotate まだ話の途中っぽいですが、自分の当時のプレイ環境である奈良・たまの大阪ミナミではそこまでの状況が完全に一致。自分がSNK寄りのプレイヤーだというのを差し引いても、SNKのお膝元ということもあって地元では強かったですね。

2010-10-15 18:09:09
えぐれホタテ @Egure_Hotate

@tshimizu09 大阪だとそうでしょうね^^あの頃ボウリング場持ってたりしてましたもんね。

2010-10-15 18:46:28
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)2D格闘ゲームといえばSNKと断言できてしまいそうなこの時代、SNKの看板タイトルの餓狼伝説待望の3作目が。3ラインシステムを導入しキャラもメインキャラ以外を大幅に入れ替えた意欲作!!そして稼働日。。

2010-10-15 18:19:44
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)2C>クラックシュー>2C>クラックシュー>2C>クラックシュー>2C>クラックシュー>2C>クラックシュー>2C>クラックシュー>2C>クラックシュー>2C>クラックシュー>2C>クラックシュー>2C>クラックシュー>2C>クラックシュー

2010-10-15 18:23:22
うずらそ@2日目東セ-17b @uzuraso

餓狼3はキャラ数削減リストラで新キャラだれこいつら?状態であのバランスだったからな 潜在能力というフィーチャーは面白かったけど情報なしじゃまず出せなかっただろうし

2010-10-15 20:03:07
うずらそ@2日目東セ-17b @uzuraso

ギース生きてるのにビリーいないし、山崎の兄貴くらいしか魅力的なキャラがいなかったってのも痛い 秦兄弟が餓狼MOWに出ると期待してたのに・・・

2010-10-15 20:04:34
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)ちなみに私は稼動初日にアンディで47連勝しました^q^

2010-10-15 18:23:55
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)餓狼3で思わぬ肩透かし。しかしここはアニメ化もされ、根強いファンも獲得したサムライスピリッツの新作「斬紅郎無双剣」で攻勢をかけるSNK!そして稼働日。。

2010-10-15 18:32:48
えぐれホタテ @Egure_Hotate

(;*´ω`)。oO(2クレだけプレイして前作までのよさが全てスポイルされてたので2度とやらなかったんだよな。。実は斬サム詳しくないwつまんなかったのと誰もやってなかったのだけ覚えてる。)

2010-10-15 18:35:36
空条Q太郎 @kujo_qtaro1016

@Egure_Hotate 背後取られたら永久されて死ぬゲームっす あんまりにも世紀末すぎて「このゲーム最高じゃん!」という人が出るレベルです

2010-10-15 18:37:42
男爵 @baronsengia

@Egure_Hotate 僕もあのSNKの黄金期、真サムスピの後の斬紅郎無双剣も阿鼻叫喚で絶望のズンドコに落とされた記憶があります──────

2010-10-15 18:29:15
男爵 @baronsengia

@Egure_Hotate バランスうんぬんもアレですが、独特の無情なまでのズンバラリ感・斬り捨て御免感が斬サムで消滅してしまったのがあまりにも──────

2010-10-15 18:49:34
えぐれホタテ @Egure_Hotate

@baronsengia 爽快感がまったくなくなってしまったというか。。斬サムの良さって演出以外に何が?っていう。。。

2010-10-15 18:47:32
🐻さっつん(艦これラバウル提督総理他)⚓️🐈🌸🌷💐🎗🌟💧🐰🤍🖤😈♥︎🍬🐾 @tshimizu09

@Egure_Hotate がっ、地元のゲーセンではワシ含め、ガキ共もクレジットを結構投入していたという事実がっ!傘小僧がなんだかんだいって最初は分かりやすく強かったですからね。その証左に、地元のゲームコーナーで斬サム大会が開かれたんで!ワシは傘小僧に事故負けする辺りパンピー。

2010-10-15 19:37:54
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)餓狼・サムスピと既存のプレイヤー層を満足させられなかったSNK。3発目のタイトルは既に同社の看板タイトル。京・庵といったオリジナルキャラの展開も成功し、攻撃避け→緊急回避 という新しいシステムを採用し、動的な展開を重視したゲーム性。その結果やいかに。。

2010-10-15 19:31:02
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)チン「ゴローン」 マチュア「CD>コロシテアゲルー>CD>コロシテアゲルー>CD>コロシテアゲルー>CD>コロシテアゲルー>CD>コロシテアゲルー」 他「中ジャンプwwww中ジャンプwwwwwwww」

2010-10-15 19:33:36
🐻さっつん(艦これラバウル提督総理他)⚓️🐈🌸🌷💐🎗🌟💧🐰🤍🖤😈♥︎🍬🐾 @tshimizu09

@Egure_Hotate Mr.BIG「ハイホーハイホーハイホーイヤッハイホーハイホーハイホー」龍虎の拳2からの相棒故常に先鋒張ってた頼れる禿親父だった・・・。

2010-10-15 19:40:40
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)とまあ長々書いたけど、95~96年の間にSNKは自らの看板タイトル3つを全部外して勝手に自滅しちゃったのでした。 ┐('~`;)┌

2010-10-15 19:54:59
SM @Hero_shema

(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)ブワッ RT @Egure_Hotate ( *´ω`)とまあ長々書いたけど、95~96年の間にSNKは自らの看板タイトル3つを全部外して勝手に自滅しちゃったのでした。 ┐('~`;)┌

2010-10-15 19:58:34