クトゥルフって何さ!

っていうのをとぎゃりました。
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皆瀬 @minahiro14

TRPGっていうのは、テーブルトークRPGのことで、紙とペンとサイコロ使って、話しながらゲームを進行させていく「大人のごっこ遊び」なのね。クトゥルフ神話TRPGはクトゥルフ神話っていう架空の神話のある世界で起きる事件を一般人である探索者がどうにかしていうというお話

2013-08-08 00:24:51
皆瀬 @minahiro14

探索者はサイコロで能力値(体力、精神力、知性、魅力など)を決めて、知性・教養で得たポイント分だけを技能に割り振ることができる。技能には成功率があり、ポイントを振るほど成功率を上げられる。つまり知性が高いほど多くの技能の成功率を上げられる。

2013-08-08 00:36:58
皆瀬 @minahiro14

技能は探索に有効な「目星・聞き耳・図書館・語学」など、戦闘が多いシナリオでは「武道・銃」などを取ると良い。HPや正気度の回復に「応急手当・医学・精神分析」があると安心。

2013-08-08 00:41:18
皆瀬 @minahiro14

GMは探索者がしたい行動を聞きながらシナリオを進めていく。様子を見ながら事件のヒントや大事なアイテムを得るイベントを起こす・・・が、探索者が目星や聞き耳の技能判定に失敗するとそのヒントを受け取れなくなり、GMは涙目になる。スムーズな進行のためにも探索技能はとっておこう!

2013-08-08 00:47:19
皆瀬 @minahiro14

クトゥルフではよく日記がキーアイテムとして登場するんだけど、バイオハザードの「かゆうま」のように「お前日記書いとる場合ちゃうやろ」という状況で終わっているものが多いのね。よくネタにされる「ああ!窓に!窓に!」は筆者が窓から覗いてくるエグイ神話生物に恐怖するところで終わってる 

2013-08-08 01:24:04
皆瀬 @minahiro14

GM・KP=進行する役目 PL=プレイヤー PC=プレイヤーキャラ NPC=GMが動かすPCでないキャラ PLとPCの知識は必ずしも同じでなく、PL同士の面識はあってもPCは知り合いではない場合、物語での連絡は取れない

2013-08-08 01:32:25
皆瀬 @minahiro14

ティンダロスの猟犬は尖った舌で探索者の精神力を吸い取っちゃうぞ!しかも無くなった精神力は二度と回復しないぞ!鋭角から煙のように現れてターゲットをしつこく襲ってくるから逃げ場はない!こわい!

2013-08-08 02:31:45
皆瀬 @minahiro14

TRPGではサイコロ(ダイス)を使って話を進めていきます。技能の判定は10面ダイスを2つ使い、技能の成功率よりも低い数字が出たら成功です。01~05をクリティカル(大成功)、96~00をファンブル(大失敗)といい、それぞれ追加の効果があります。出目【4】【5】→結果45

2013-08-08 02:40:44
皆瀬 @minahiro14

SAN値はSANチェックに失敗するほど減少していき、よりSANチェックに失敗しやすくなっていきます。また、一度に5以上を失うとアイデアロール(判定)を行うことになり、それに成功すると「おかしな現象について完全に理解して」しまい、「一時的狂気」に陥ります。

2013-08-08 02:46:56
皆瀬 @minahiro14

このように成功してはいけない判定も存在します。SANが低い状態でGMが指示する聞き耳・目星にうっかり成功してしまうと、見たくないものを見てしまい発狂が近づきます。SANが低くアイデアが高い探索者は「発狂要因」として期待が高まります。

2013-08-08 02:49:12
皆瀬 @minahiro14

ダイスの表記の仕方 1d6→「6面ダイスを1回振る」 1d100→「100面ダイスを1回振る」 100面ダイスは実在しますが、見づらい・止まらないといったことから10面ダイスを2つ使って代用されています。100面ダイスはゴルフボールという愛称で呼ばれています。お察し

2013-08-08 02:54:20
皆瀬 @minahiro14

SANチェックに成功しても、あまりにも異常なものを目にしたときはSANが減少します。その場合は1d10/1d100という風にチェックに成功した場合と失敗した場合のSAN減少値を判定する指示が出ます。

2013-08-08 02:57:13
皆瀬 @minahiro14

「風変りな旅行(http://t.co/hVFFI5LG6z) 」過去に飛ばされた警察官と陰陽師がティンダロスに追われながら元の世界に戻るための手がかりを探していく。バケツ卓・跳躍卓で有名なあの方の別セッション。完結済

2013-08-08 03:02:48
皆瀬 @minahiro14

「チームQ4でクトゥルフ神話をイメージしろ!(http://t.co/ZybRfOzEWN)」ヴァンガードキャラによる卓。知ってた方が楽しめるけど知らなくても面白かったです(体験談)。視聴者へジンジャーマンクッキーへのトラウマを植え付けた問題作。意外とハードかな?完結済

2013-08-08 03:06:57
皆瀬 @minahiro14

「ふたりでクトゥルフ!(http://t.co/FTAdTqDmZt)」GMとPLが1対1でセッションするシンプルな動画。日本的な怖さがあると思う。初心者にもおすすめ。完結済

2013-08-08 03:11:16
皆瀬 @minahiro14

「ゆっくりクトゥルフの怪談(http://t.co/oLnn7Kz9SF)」こえーーよ!!東方卓です。学校に閉じ込められて逃げ回る系です。学生探索者は基本的に無力や・・・。完結済

2013-08-08 03:20:19
皆瀬 @minahiro14

あ、能力値もついでにあげておきますね。 筋力:STR、 敏捷:DEX、 知性:INT、 体力:CON、外見:APP、 精神:POW、 体格:SIZ、 教養:EDU 3d6とかで決める。だから最低は3で最高は18になるよ。3とかだと悲惨だからGMが振り直しを認めてくれたりするよ 

2013-08-08 03:50:00