oraitw-
@oritaw
ZBrushにインポートして作り始めたデータのセンターが微妙にずれちゃう問題。簡単に直す方法分かった!まず問題あるファイルはZTLで保存する。3Dレイヤーは破綻してしまうので全てベイクしておく
2013-12-11 22:11:08
oraitw-
@oritaw
次に星のツールを表示させてExportのScaleを任意で変更。Offsetは全て0にして、サブツールマスターのマルチアペンドで保存しておいたZTLでまるごとインポートしてしまえば簡単に処理できるや。3Dレイヤーは使えなくなっちゃうけど、SDivはそのままで修正できるのは大きい
2013-12-11 22:13:41
oraitw-
@oritaw
3Dレイヤー残したままのZTLマルチアペンド、3Dレイヤーをオフにした瞬間にオフセットの修正した数値分だけ元の位置に戻されてるな。でも大丈夫な3Dレイヤーがひとつあって原因が分からない・・・・・上手くやれば何とかなりそうだなこれ
2013-12-12 01:01:36
oraitw-
@oritaw
分かった。マルチアペンドするZTLの3Dレイヤーを全てオフにしておけばいいんだ。アペンド完了したら全部オンにすればOK。ただしこれはオフセットの修正しか出来ない。スケール変えると位置は変わらないけど形状破綻する。Tool>Export>Scaleは触らない場合のみ通用する
2013-12-12 01:53:43
oraitw-
@oritaw
前にも話題になってたけど、ZBrushにオブジェクトインポートすると、処理しやすい空間内に納まるよう勝手にサイズと位置を調整されるのが原因。Cube3Dをアペンドすると分かるけど、これに納まるように調整されている
2013-12-12 02:02:41