フライポッドまたは飛行トライ。 トライポッドで特殊動作1(高速反転)を1fキャンセルし続けることで上昇し続け、逃げ切りを狙う構成。
2013-12-15 17:44:56基本戦術は戦闘開始と同時にミサイルやロケットを撃ち、地雷や機雷を設置後に飛び立つ。最近では戦闘終了直前に降りてきて閉幕ミサイルで判定勝ちを狙う型も多い
2013-12-15 17:47:13エクサ高度500m以上では弾が消滅するため一切攻撃を受けなくなる。 またホバー(地上機)のため距離だけ相手してると格闘による同士討ちが発生しやすい
2013-12-15 17:48:37①開幕でダメージを与える フライポッドは10mmエネ生成装甲でエネルギータンクを2つ搭載してぎりぎり120秒間高度500m以上(以後安全圏)を維持できる。 つまり修復装置と誘導妨害を両立できない。
2013-12-15 17:59:47ミサイルは厄介のため誘導妨害が優先される。 開幕は地機雷設置のため隙ができるのでビーム、ショットシェル、ロケットを撃ち込むことでかすり傷を付ければ判定勝ちが狙える
2013-12-15 18:01:29余談。 モッキンやマリアなどミサイルしか持って無い機体でも駄目元でミサイルは撃ち込むべき。ムラマサ子弾は実際大会で当ててフライポッドに勝ったことあります。
2013-12-15 18:06:05②地雷や機雷に近づかない。高度を見て格闘をしない ようするに危ないから近づくなということ。閉幕ミサイルも距離を離していたほうが比較的対処しやすい。
2013-12-15 18:07:45③閉幕ミサイルをきちんと無効化する 誘導妨害持ってるなら閉幕でちゃんと使う。ソニックブラスターは上に向けて撃つ。被弾したら修復装置では間に合わないので敗色濃厚
2013-12-15 18:09:14対策必須なのは面倒だが、大抵の対策ルーチンと比べると少ないチップですむことが多い。 対飛行型ルーチンはそれだけでMAINの何割か使うことも多い
2013-12-15 18:11:52ニーズヘッグは2機出撃となるため本来数的不利となるがトライポッドがチームの耐久値50%を請け負うため、ニーズが1.5機以上の損害を与えれば勝ててしまう
2013-12-15 18:21:44なんだかんだ1f以内で判定させたいことが多い中、めったに見ないフラポ混成のためだけにこんな処理をいれるのは面倒なので、対策されることは少ない
2013-12-15 18:35:52